En tumultartad berättelse om Rage. Långt retad som det mest ambitiösa projektet för id Software, markerade spelet knappast sprit när det släpptes 2011. Det tyngde inte heller fickorna på sin skapare som trots licensplaner för att meddelade 2013 att Rage 2 inte längre var relevant. Att inte se utgivningen av nämnda svit åtta år senare, och vidare utvecklad av Avalanche, misslyckades inte med att höja ögonbrynet.
Man är känd för att vara grundaren till FPS med titlar som Doom, Quake och Wolfenstein. Den andra utvecklar Just Cause-serien och avslöjades 2015 med en mycket framgångsrik videospelsanpassning av Mad Max. För Rage 2 går texanerna från id Software och svenskarna från Avalanche Studios samman och kompenserar var och en för sina svagheter: öppna världar för den första och skottkamp för den andra.
En allians av förnuft, som obekvämt ger utrymme för ett vacklande om inte besvikande äktenskap .


Myndighetskomplex

Nåväl det då. Myndigheten är tillbaka. Men siiiii, skurkarna i Rage universum vad. De vi trodde att vi hade dödat förrän de senaste 30 åren sedan men faktiskt uppenbarligen inte. Varför Hur ? Vi stöter på det. Kom igen, ge mig pistolen och låt oss börja spränga ett monster.
Du kommer att förstå: Rage 2 lyser verkligen inte för sitt scenario. Inte för att vi förväntade oss Shakespeare, men låt oss säga att spel i öppen värld har vissa skrivkrav för att kunna fängsla sin spelare. Något som Rage 2 misslyckas med att göra.
Han är dålig kille. Och han vill döda den goda. Upphovsman: Bethesda
Vi bryr oss inte riktigt om alla hans karaktärer. Dockor i verkligheten, som om du känner för det och lägger in ett mynt i det kommer att ge dig vagt intressant nonsens.
Det måste dock erkännas att när det gäller lore lyckas Avalanche att ge lite täthet åt den värld som id Software föreställer sig. Det bryter inte en demons tre horn, men det har fördelen att det finns. Speciellt eftersom stora ansträngningar har gjorts när det gäller visuell konsistens .

Du som fruktade detta verkliga utbrott av neonrosa under marknadsföringen av spelet: var försiktig. Rage 2 är faktiskt mycket klokare än det ser ut, och i sina värsta ögonblick kommer det bara att ge ett vagt intryck av Fallout på syra.
Lyckligtvis behöver du inte skrapa för länge på den bedrägligt sofistikerade berättande lacken för att i Rage 2 hitta ett sublimt utlopp . För i själva hjärtat av det här femte öppna världsspelet gömmer sig faktiskt en vackert utformad FPS, som påminner om Doom 2016.

Walker Wasteland Ranger

Det femte beviset på att studioidérutan förblev tom en stor del av utvecklingen, din hjälte (eller hjältinna) heter Walker. Och han är en superhjälte. Varför ? Åh men för att han naturligtvis tog på sig rustningen från Wasteland Rangers! Och det tack vare henne kan Walker manipulera nanotriter, vetenskapliga-inte-alltför-många-frågor-prylar som erbjuder honom övermänskliga förmågor.
Striderna är spelets starka poäng.Krediter: Bethesda
Redan utan detta erbjuder Rage 2 ganska starka spelupplevelser under sammandrabbningar. Feedbacken från vapnen är övertygande, och id-programvaran är inte lika bra när det gäller att göra varje blaster i sin arsenal unik .

”En riktig gloubiboulga av buckshot och telekinetiska krafter med vissa katartiska dygder. "

Men lägg till den här cocktailen som redan är laddad med en myriad av krafter som gör det möjligt att variera nöjen, och det är en riktig sandlåda som blir Rage 2. En sandlåda som förvandlar det mesta till ett blodbad - smygande tillvägagångssätt är inte bara tillrådligt utan omöjligt. Spelet vill att du ska stöta på folkmassan och känna dig oövervinnlig mitt bland de trasiga öknenördarna. Och det är precis vad du gör. Och det är fantastiskt.
Utan tvekan: id-programvara är på språng. Credits: Bethesda
Rage 2 uppstår sedan som en Maxi Best-of-meny från Crysis, Bulletstorm och Doom. En riktig gloubiboulga av buckshot och telekinetiska krafter med vissa katartiska dygder.
Där huvudpersonen i det ursprungliga spelet var klumpigt och klumpigt, är Walker oöverträffad i smidighet. Du kan springa, glida på marken, sväva flera meter över marken och frysa i luften för att bättre sikta dina motståndare innan du faller tillbaka våldsamt och släpper loss en våg av energi som driver dem bort. Du ritar sedan ditt gravitationsdartgevär (som återupplivar den gamla drömmen om Half-Life 2s Gravity Gun eller Just Causes gripkrok) för att få tillbaka dem till dig och avsluta dem med ett välplacerat rumpskott mellan de två ögonen.
Gravity Dart Rifle möjliggör de mest kreativa dödarna. Upphovsman: Bethesda
Varje typ av fiende kräver sin koreografi; inte alla vapen och krafter är effektiva mot alla. Sandpunkarna, lika färgglada som de är dåligt skyddade, kommer att vara dina favoritstansar.
Synd att denna känsla av allmakt går förlorad, som resten av spelet, i en viss trötthet när de första fyra timmarna av äventyret kommer i full cirkel.
Overdrive gör det möjligt att multiplicera sin eldkraft och att ändra vapens eldläge. Upphovsman: Bethesda

Årets ondska

Rage 2 är en första person shooter i öppen värld inspirerad av Far Cry. Formeln är väl etablerad och marken slås försiktigt för att undvika att gå av vägen. Vi borde inte vara för våga. Rage 2s spelområde är uppdelat i flera biomer som delas av tre nyckelpersoner i handlingen vars förtroende måste tjänas. Det kommer därför att vara en fråga om att bli deras trimard genom att befria dem från olika fiender eller genom att vinna lopp (trots sitt efternamn kommer Walker att spendera en bra del av äventyret i ett fordon).
Menyn är tät och fylld med sidoaktiviteter för att inte längre kunna. Upphovsman: Bethesda

Varje karaktär har sin egen förtroendefält, som ökar baserat på dina prestationer. Och varje utjämning ger dig en handelsvaluta så att du kan låsa upp nya bonusar för din rustning, dina vapen, dina krafter eller dina fordon. Men all din utrustning kan också uppgraderas med en annan valuta du får när du spelar, och andra sätt som jag inte har tålamod att gräva i spelet, inte heller modet att berätta här.
Rage 2 har otaliga valutor för handel och uppgradering att köpa från olika huvudpersoner. Credits: Bethesda
Med andra ord: Rage 2 fångas regelbundet av handlingen av direkt fyllmedel. Att inte ha mycket att berätta för att fördröja mellan två ögonblick när vi tömmer tidskrifter på streum, Avalanche och id Software spelar försök att väcka vinden för att göra en storm. Tyvärr tar det inte, och vi undviker vanligtvis att gå in i menyernas labyrint för att förbättra dess egenskaper. Det måste också sägas att titeln lider av stora ergonomiska problem och visar en mängd verktygstips för varje vagt viktigt objekt som plockas upp.
När huvudmakterna och vapen väl är upplåsta (genom att aktivera de många "bågarna" som finns i ödemarken) verkar allt annat överflödigt. Hur som helst kan ingen fiende motstå dig. Eftersom också de hårdhårda fansen av id Software kunde hitta fel: Rage 2 representerar aldrig en stor utmaning och som i sin föregångare erbjuder den till och med den avlidne spelaren att omedelbart försöka lyckan via defibrillatorn. Tårta, vi säger er.
Även i svårt tas utmaningen inte särskilt upp eftersom din hjälte är övermannad. Credits: Bethesda
Visst är striderna spännande och känslorna mycket bra. Men den totala bristen på intresse för den öppna världen i kombination med den allmänna lättheten i titeln gör att du snabbt blir uttråkad och spelar Rage 2.
Uppenbarligen medvetna om problemet, klippte utvecklarna tomten efter 9 timmars spel ; i en av de snabbaste slutsatserna som någonsin sett i ett videospel. Vi har sällan sett så lite tid gå före slutet av filmens film och visningen av slutkrediterna. Slutspel? Enkelt: Gå tillbaka till den öppna världen, fortsätt att dumpa tidningar på samma fiender, nivåera upp allt som kan uppgraderas hela vägen. Börja om. Gäspa.

En generös teknisk beläggning

Om det inte längre finns någon inom Rage-projektet som badar oss med MegaTexture (den revolutionerande kreativa processen som John Carmack föreställde sig för det första opus), lyckas dess efterträdare utan svårighet att erbjuda verkliga ögonblick av visuell nåd.
Konstnärligt är Rage 2 mycket framgångsrik. Credits: Bethesda
Ibland tekniskt ojämlik framträder Rage 2 för det mesta som en mycket vacker FPS, och särskilt tack vare dess konstnärliga förslag. Vi sa det ovan: Avalanche-skytten är väldigt färgstark (mindre än Far Cry: New Dawn, vi lugnar dig). Djärva nyanser som smälter perfekt in i spelets olika miljöer, mycket (mycket mycket) mer varierade än i Rage först med namnet.
Öknar, träsk, djungel, övergiven stad … en förändring av landskap krävs med varje ny region upptäckt. Dag / natt cykeln lyckas erbjuda en palett av färger som ofta gör att du vill stanna några ögonblick för att observera panorama.

Miljön i Rage 2 är väldigt varierad. Credits: Bethesda
Om det inte är lika dundrande som Doom, är soundtracket komponerat av Johan Nilsson och hans vänner mycket bra. Varierad, kombinerar den med en ljuddesign och en extremt övertygande engelsk dubbning. Du kan föreställa dig det: ljudet från varje vapen har genomtänkt för att ytterligare förbättra känslan.
På optimeringssidan går Rage 2 också mycket bra. Inte särskilt girig, spelet håller enkelt sina 60 bilder per sekund vid 1440p i Ultra med en RTX 2070. På PS4 Pro och Xbox One X kör Rage 2 i 1080p med 60 bilder per sekund (endast 30 fps på "standardkonsoler" ").

Rage 2: The-HiTech.net användarrecension

Det är bra och dåligt i Rage 2. Otvivelaktigt bättre (även om det är mer generiskt) än sin föregångare, hindrar det inte att det kommer från en smak av deja vu från FPS från id Software och Avalanche Studios. Lite skriven, Rage 2 är framför allt ett utlopp som gör varje konfrontation unik tack vare strängpistoler och ett överflöd av övernaturliga krafter.
Så ja, vi har kul där, i Rage 2. Men vi har inte kul för länge. Vi går från en aktivitet till en annan som man skulle ta ett nytt chips i ett paket. Vi smakar det utan glädje och går vidare till nästa tills det inte finns någon kvar. Synd för ett spel med så snygg estetik och så spännande känslor.

Rage 2

6

Mest

  • Spännande skott
  • Vackert visuellt förslag
  • Trevligt att titta på och lyssna på
  • En fullständig meny …

De mindre

  • … artificiellt
  • En Vad ? Ett scenario?
  • Stora ergonomiska problem
  • Gameplay-loop med varierat för ett öre

Grafik8

Skriva3

Spel 9

Livslängd6

Atmosfär6

  • Mest
  • De mindre
  • Detaljer
  • Spännande skott
  • Vackert visuellt förslag
  • Trevligt att titta på och lyssna på
  • En fullständig meny …
  • … artificiellt
  • En Vad ? Ett scenario?
  • Stora ergonomiska problem
  • Gameplay-loop med varierat för ett öre

Grafik8

Skriva3

Spel 9

Livslängd6

Atmosfär6

Test utförs på en PC med kod från utgivaren

Populära Inlägg

Hur omvänd text i Word?

Word erbjuder en mängd originalalternativ för att anpassa layouten för dina dokument. En av dem är att vända en text (eller en bit text) för att visa den upp och ner. Den kan tillämpas på flera sätt med hjälp av alternativet textruta eller WordArt-format.…

Hur lägger jag till vattenstämpel i Word-dokument?

En vattenstämpel är ett märke som visas i bakgrunden på varje sida i ett Word-dokument. Beroende på fall kan den användas för att ange dess ursprung, ägare, författare, konfidentialitet, status etc.…

Hur ritar man en geometrisk form i Word?

Mycket mer än en ordbehandlare erbjuder Word att infoga en hel serie grafiska element i sina dokument, till exempel geometriska former ritade med musen eller styrplattan.…