För att inte längre nödvändigtvis vänta på att spelet släpps för att berätta om ett projekt som ligger oss särskilt nära, kommer Access Granted att diskutera fallet med en sådan webbplats i tidig åtkomst, av en sådan produktion som vi fick möjlighet att upptäcka i förhandsvisning … För att få munnen att vattna.

Historik för att få spelarna att vänta tills släppet av uppföljaren till The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo kommer att erbjuda en prequel på sin Switch den 20 november. Ja, Hyrule Warriors: Era of the Scourge tar oss tillbaka till den förtrollande men torterade världen av Links senaste äventyr. Men den här gången är det handlingen som är kärnan i spelet. Här är våra första intryck.

En krigare som ingen annan

Hyrule Warriors: Era of the Scourge är en slags avknoppning i koncept men nära besläktad med The Legend of Zelda saga. Faktum är att historien äger rum ett sekel före Links äventyr i Breath of the Wild (BOTW). Vår tappra riddare måste skydda prinsessan och framför allt stöta bort Scourge Ganon med hjälp av flera akolyter. Det är därför ett spel som riktar sig direkt till franchiseälskare och det saknas ingen blinkning för att charma universums fans som Shigeru Miyamoto föreställer sig.

Zelda tvekar inte att slåss!

Som en del av denna förhandsgranskning kunde vi gå igenom de första två kapitlen i titeln. Detta motsvarar ungefär åtta timmars speltid som slutför några sidmål. Som alla bra självrespekterande "Warriors", är Koei Tecmo och Omega Force ansvariga för utvecklingen. Nintendo är dock inte så långt i att säkerställa skript och visuell konsistens med BOTW. Således tar Hyrule Warriors: The Era of the Scourge över den konstnärliga ledningen, estetiken i menyerna eller karaktärernas design. Puristerna kommer inte att gå vilse!

Links design har inte förändrats alls sedan BOTW

Det är dags att slåss!

Här är epiken uppdelad i flera uppdrag som måste väljas på kartan över kungariket Hyrule. I allmänhet kräver målen att besegra så många fiender som möjligt som kommer i vågor, fånga utposter eller till och med besegra chefer. Du behöver inte förvänta dig utforskning eller lugna stunder. Handlingen är nästan oavbruten och ganska trevlig. Förutom Link är olika karaktärer spelbara som Zelda, Daruk, Revali, Urbosa, Mipha och Impa. Alla har ett unikt vapen och har samma förmågor som ses i BOTW.

Spelet förändras avsevärt från karaktär till karaktär

Modulerna på Sheikah-surfplattan gör därför comeback genom att låta vår avatar kasta bomber, frysa, stoppa tiden eller till och med använda en magnet för att skicka föremål tillbaka till fiender. Dessa färdigheter, om de lanseras vid rätt tidpunkt, tjänar till att minska desorienterande motståndare för att avslöja hans svaga punktmätare. Det senare visas också under en perfekt undvikelse eller efter en mycket specifik attack. När denna mätare är tom är det möjligt att ge ett överdrivet slag mot målet. Sammantaget är stridsystemet effektivt trots en kamera som har den olyckliga tendensen att positionera sig dåligt vid sammandrabbningar mot bossar och mini-bossar.

Handlingen är ibland lite … förvirrande?!

Varierade men ryckiga första minuter

Trots denna ständiga ström av action på skärmen lyckas denna Hyrule Warriors variera nöjen. Förutom huvudhistoriens uppdrag kan spelaren delta i utmaningar (döda så många monster på fem minuter, inte drabbas, använda en viss typ av vapen …) eller till och med lära sig nya matlagningsrecept. som ger bonus innan de åker på äventyr. Det är också nödvändigt att låsa upp handlarna genom att samla in lämpliga resurser på slagfältet. Sidorna verkar därför många.

Monstren har anpassat sig väl till Gerudoöknen

Bättre än (Varning SPOILER !!!), vissa faser gör att du kan kontrollera de imponerande gudomliga varelserna i BOTW. De kräver ofta att spelaren går vidare i en rak linje med förödande vapen. Ganska spännande, dessa korta sekvenser förstörs avsevärt av en läsbarhet av åtgärden som inte alltid är optimal. Och framraten lämnar också något att önska …

För om spelet lyckas konstnärligt är det omöjligt att säga detsamma på den tekniska sidan. Texturer oskärpa, klippa, aliasa och extremt låg upplösning förstör festen särskilt i bärbart läge. Rendering är mycket mer övertygande på en TV. Vi kommer fortfarande att uppskatta de olika inställningarna som du besöker och klippscenerna både korta och snygga. Den franska dubbningen visade sig också vara mycket bra under de första timmarna.

En riktig R2D2 med Zeldasås

Vår första gång på Hyrule Warriors: Age of Scourge

Denna andra Hyrule Warriors är rolig och lätt att lära sig. Om vi ​​måste vänta på det slutliga testet för att bedöma scenariot som helhet, berättar historien för närvarande alla sina löften. Progressionen är inte heller överflödig och spelet "Warriors" verkar väl lämpad för såsen Breath of the Wild. Just nu är det bara grafiken och den bärbara tekniken som verkligen gör det. Förhoppningsvis rullas en lapp ut snabbt för att korrigera dessa svårt att ignorera misstag.

Tveka inte att ladda ner demo (som låter dig upptäcka hela det första kapitlet) från eShop.

Köp Hyrule Warriors: Age of Scourge

Populära Inlägg

Mario & Sonic-test vid OS 2020 i Tokyo

Efter Rio 2016 (och nyligen Super Smash Bros Ultimate) är Mario & Sonic-maskoterna tillbaka i ett enda spel, den här gången för att fira OS 2020 i Tokyo.…

Audeze Mobius-test: ett fantastiskt första försök

Med sina utbud av Hi-Fi-hörlurar är Audeze främst känd för ljudfiler som söker ljudkvalitet. Efter att ha tagit planar magnetisk teknik tillbaka i topp, förvånade den kaliforniska tillverkaren när den tillkännagav lanseringen av Mobius, dess allra första spelheadset.…