För att inte längre nödvändigtvis vänta på att spelet släpps för att berätta om ett projekt som ligger oss särskilt nära, kommer Access Granted att diskutera fallet med en sådan webbplats i tidig åtkomst, av en sådan produktion som vi fick möjlighet att upptäcka i förhandsvisning … För att få munnen att vattna.

Med sina falska Chaos Engine-låtar - kommer de äldre att förstå - var det knappast möjligt för oss att sakna jag, Dracula Genesis. I tidig åtkomst i några veckor är denna roguelite twin-stick shooter en våldsam uppmaning till mord för alla fans av obegränsad handling, ökade svårigheter och antagen gore. Intryck.

Vi befinner oss i 420 ”ac” vilket i mytologin I, Dracula Genesis motsvarar lite mindre än ett halvt årtusende efter ”Cataclysm” utan att vi vet vad det handlar om. En sak är dock säker: världen som vi känner den har levt. Våra förfäders jord hör till det förflutna och fysikens lagar verkar inte vara värda mycket längre. Ännu mer oroande verkar vår planet vara teatern för "alieno-robotico-demoniska" invasioner av värsta slag. I denna fientliga miljö finns det mildt sagt ingen frälsning för den genomsnittliga personen och de enda som kan överleva är de som kallas jägare. Det är bra, vi förkroppsligar en av dem.

Roguelite kräver, förr eller senare kommer döden att komma ikapp med oss ​​och vi måste börja om från början.

Vi skulle behöva sågade kanoner för dessa saker

Jag, Dracula Genesis visar ett universum i axonometriskt perspektiv. Vi kontrollerar en massa pixlar som har ett djurvapen "grundläggande" utan ammunitionsgräns. Med detta sagt är killen en tuff kille och vi kan redan se att det är möjligt att utöka hans arsenal med högst tre huvudvapen, annars mer förödande, men med begränsad ammunition. Ännu bättre, när vi utvecklas i spelet kommer det att vara möjligt att få modifieringar som vi kan utrusta på ett visst vapen. Mods med ett brett utbud av effekter som täcker enkel skada boost, tillägg av elektriska / brand skador, vampyr förmåga, studsande projektiler och mycket mer.

Liten promenad i Telza, "Prof"

Vår modiga jägare kan också räkna med ett speciellt vapen som kan till och med främmande effekter och två magiska krafter som ger olika förmågor som eldtornado - min favorit - för vilken det tror jag inte är användbart att ge dig teckning. Slutligen kan vi också hämta passiva färdigheter för vår hjälte och olika förbrukningsvaror som är avsedda att öka vår hälsopoäng, vår mana eller nivån på olika ammunition. Du kommer att förstå, i I, Dracula Genesis, finns det många saker att återhämta sig på kartor organiserade i "rum" förbundna med teleporteringsbroar.

Genom att göra det är spelets princip att avväpna - utan en dålig ordlek - av enkelhet. Det är en fråga om att gå från "rum" till "rum", från ö till ö för att bekämpa varelser mer skurkiga än de andra och samla in olika bonusar. Vår utforskning bör göra det möjligt för oss att upptäcka tillgång till en "ö" chef där en kamp som är betydligt starkare än den föregående äger rum. Triumferande kan vår jägare återhämta sig några prydnadsföremål och framför allt den berömda nyckeln som öppnar vägen till fortsättningen av våra formidabla äventyr. Roguelite kräver, förr eller senare kommer döden att komma ikapp med oss ​​och vi måste börja om från början. Vi kommer då att dra nytta av vissa element som låsts upp under våra tidigare.

Handelsfartyget är fullt av mycket användbara tillbehör … men betalar!

Över 1200 olika föremål, 160 fiender att avlasta och inte mindre än 20 bossar.

Fan ingen vampyr

Jag, Dracula Genesis, uppfinner därför inte hjulet på nytt. Dess utvecklare utnyttjar spelmekanik som entusiaster upprepade gånger har observerat, men de gör det briljant. Redan är pixelkonstens aspekt av helheten lite underbar. Vi talade i introduktionen av Chaos Engine, det måste erkännas att det verkligen finns Bitmap Brothers på Moregames. Vissa karaktärer och vissa bonusar som mynt kommer direkt från detta minnesvärda spel på 90-talet. En annan bra överraskning, ljudspåret är lekfullt, dynamiskt och ljudeffekterna illustrerar våra handlingar med tydliga tecken som omedelbart känns igen för var och en spel … och det finns bränder!

Låt oss nu prata om den mycket stora innehållsrikedomen för ett spel som fortfarande är i tidig åtkomst med vapen i alla riktningar, ett val mellan redan fyra karaktärsklasser för vår hjälte och en helt enkelt imponerande bestiary. Vi är långt ifrån att ha träffat dem alla, men utvecklarna framkallar siffrorna för mer än 1200 olika föremål, 160 fiender att avlasta och inte mindre än 20 chefer med vad du kan föreställa dig från olika stridstekniker / tillvägagångssätt för att komma därifrån. utmattad. Nej, du måste erkänna att för ett spel som säljs för mindre än 15 euro är innehållet verkligen mycket imponerande.

En chef som snabbt kommer att förstå att du inte ska spela med mina lasrar

Men viktigast av allt stöder det här innehållet bara spelets riktighet. Okej, efter många timmars spel kämpar jag fortfarande för att behärska mina hopp, men det är den enda kritiken som kommer med dessa perfekt inställda spelmekaniker. I de flesta fall är striderna nervösa, handlingen hektisk. Ibland använder andra öar dock mer våra kunniga. Vi träffar regelbundet NPC: er som erbjuder olika utbyten som till exempel att byta ut lite av vår hälsa för mana och vissa rum är tillfället till större bonusar … men på bekostnad av en förbannelse som du kan gissa väldigt tungt.

Mellan valet av karaktärsklasser, de otaliga vapen och de olika bonusar / färdigheter som man kan förvärva, tillåter jag, Dracula Genesis dussintals olika tillvägagångssätt. I själva verket, och även om han uppenbarligen inte förnekar sin spelstil, tillåter det vissa variationer av god kvalitet. Vi uppskattade verkligen dess rika innehåll och riktigheten i dess kontroller … allt detta medan - låt oss upprepa - spelet har bara varit i Early Access i tre veckor. På mindre än 15 euro är det verkligen den utmärkta överraskningen i sommar som lovar att bli och släppa ånga som vi inte hade känt till på ett tag. Så länge det blir ännu bättre innan den officiella utgåvan!

Hemligt rum för en mycket framgångsrik skjutatmosfär

Förhandsvisning gjord av kod från studion.

Populära Inlägg

OnePlus 7 Pro-test: ett sensationellt inträde för OnePlus-flaggskeppet

Alla var medvetna om att OnePlus förberedde en liten revolution under första halvåret 2020-2021. När den kinesiska tillverkaren skakade upp sina vanor och noterade att konkurrensen i mellanklassegmentet var mycket hårdare än tidigare, lanserar den nu i high-end med en enhet i varje punkt som bluffar. Och i enlighet med dess principer lyfter OnePlus inte upp insatserna.…

Elektriska skotrar: vad du behöver veta om lagstiftningen

Användningen av skotrar i staden har hittills tolererats och överlåtits till användarnas goda känsla, vilket inte var utan att ge upphov till dåliga metoder. En rättslig ram kommer nu att sätta reglerna för att bekämpa den anarki som har bosatt sig i vissa städer ... och stationer för dem som inte respekterar dem.…

Asus Zenfone Max Pro M2 recension: autonomens mästare

Många tillverkare lånar "utmärkt autonomi" till sina smartphones. Få av dem uppnår verkligen övertygande resultat. Asus kunde sticka ut förra året med sin Zenfone Max Pro M1, ett riktigt uthållighetsmonster.…