The Last of Us släpptes för 7 år sedan. Nästan till dagen. Den släpptes för 7 år sedan, och ändå har Naughty Dogs licens redan sin plats i Videospelshallen. Det beror på att titeln, som markerade slutet på PlayStation 3-eran, har hjälpt till att bryta ner ett antal berättande barriärer i mediet. Ett arbete med decomplexion som redan är på gång inom området för oberoende spel men som, med The Last of Us, har sprutat in i storfilmen. Låt oss inte vara rädda för ord: det fanns en före och efter The Last of Us .
Att genomföra en uppföljare var därför lika svårt som det var dispensabelt. Särskilt i ögonen på dem som uppskattar slutsatsen från det första opuset.
Från tillkännagivandet av The Last of Us Part II i december 2016 fruktade många syndens hybris från den kaliforniska studion som samma år redan flög mycket nära solen med den oförglömliga Uncharted 4: A Thief's End.
Men det är kanske att hitta ansiktet så uttrycksfullt för Ellie; att åter höra Joëls röst eller Gustavo Santaolallas musikaliska flygningar som äntligen tippade skalorna i intrigens sida snarare än misstro.
Kanske också att Naughty Dog, genom rösten från sin vice president Neil Druckmann, har hittat orden för att legitimera sitt projekt. "Lita på oss", kan vi läsa vattenstämpel på varje trailer, i varje intervju.
Så var det. Vi litade på. Vi gick igenom The Last of Us Part II från början till slut. Och vi ångrar inte ett enda ögonblick.

Världen efter

The Last of Us slutade med en lögn, och dess uppföljare börjar med en sanning: Barn växer så fort deras vrede dröjer kvar.
Ellie är 19 år och är nu en del av patrulltjänstemännen i staden Jackson (Wyoming), grundad av Joël's bror, Tommy, och hans fru Maria. En ovanlig social miljö för spelaren (och ännu mer för Ellie): omgivande individer är vänner, inte hot.
Besättningen av detta andra opus växer © Sony
Lite samhällsliv som nästan skulle få dig att glömma att de smittade fortfarande finns där, utanför, och att allt återstår att byggas om - tillit, i första hand.
Ett förtroende som Ellie har beviljat Dina och Jesse, hennes patrullakolyter som kommer att följa med henne under äventyret, sedan hon kom till Jackson.
Dina är en av de mest framgångsrika nya karaktärerna. © Sony
För att du kan föreställa dig det: våra huvudpersoners fridfulla rutin kommer snabbt att bli upprörd av ett trauma som kommer att driva Ellie att gå med i Seattle, vargarnas vagga, fraktionen som hålls ansvarig för händelserna.

Slående kraft och ordens vikt

Snabbt sätter The Last of Us del II oss i sadeln (bokstavligen) och pratar med Ellies framsteg när det gäller smidighet. Den unga kvinnan är väldigt mobil och kan nu hoppa, undvika närstridsattacker och till och med krypa. En förmåga som tydligt förändrar situationen på infiltrationssidan.
Ellie är mycket mer mobil än i första delen. © Sony
Ett nytt utbud av rörelser, som finner i de mer öppna miljöerna i The Last of Us Part II en formidabel spelplan. Synligt uppmuntrad av hans experiment i saken på Uncharted 4, erbjuder Naughty Dog Ellie mycket större arenor att leverera hans slagsmål. Som i den första delen är du fri att prova frontalinriktningen mot dina fiender, eller att försöka kringgå dem med många tegelstenar och tomma flaskor för att skapa omläggningar.

"Den smygande metoden är mer komplex än någonsin"

Stealth-tillvägagångssättet är dock mer komplicerat än någonsin eftersom AI har gjort stora steg sedan The Last of Us. Ibland kan dina antagonister ibland följa dina spår tillsammans med spårhundar.
Fiendens AI är formidabel med höga svårigheter. © Sony
Och det är redan här som den kaliforniska studion undertecknar en första kraftturné när det gäller spelarens nedsänkning. Du vet förmodligen det om du har analyserat den minsta trailern som finns tillgänglig: The Last of Us Part II talar lika mycket om våld som det kastar oss rakt i ansiktet. Men i motsats till vad vissa kanske har fruktat, är Naughty Dog inte grymt om den här aspekten av sitt spel - den som har sett ett avsnitt av The Walking Dead kommer inte att bli upprörd. Nej, detta våld,han gör det till en motor för att stärka spelaren.
Vi förklarar oss själva. WLF-soldaterna eller ärren (en annan fiendefraktion) pratar mycket med varandra under konfrontationer. Bättre: de har alla ett namn. Och det finns något i sig störande när man hör en fiendesoldat rysa i sin röst över döden av "Kevin", som du just tyst mördat. Låt oss inte ens prata om befälhavarens förödelse när du, till försvar för dig själv, inte har något annat val än att skjuta hans hund. Det är fruktansvärt; du kommer att skylla dig själv för det. Precis som Ellie som, under hennes luft av Lara Croft obehindrad av vildhet, har sin egen tröskel för tolerans för det lidande hon kan tillföra andra.
The Last of Us del II-sammandrabbningar är aldrig gratis. © Sony
Naturligtvis är inte allt perfekt. I normala svårigheter förtjänar vissa fiender ett kort besök hos ögonläkaren (du kan ibland hålla dig fast i 3 sekunder i en soldats synfält innan han startar varningen). Om du är smartare än i första avsnittet, stanna ibland för mycket i dina tassar som dina akolyter. En slapphet som minskar i lägena för högre svårigheter, men som tyvärr inte lyckas göra de få bosskamparna intressanta. Varför är Naughty Dog så envis med att erbjuda dem?
Boss slagsmål är fortfarande inte särskilt intressanta, men kan räknas på fingrarna på en hand. © Sony

Sällsynt uppmärksamhet på detaljer

Fortfarande, när det gäller nivådesign, konstnärlig ledning och berättande om miljön, har Naughty Dog inga lärdomar att ta från någon.
The Last of Us Part II drar nytta av mycket mer öppna miljöer, ursäkter för en djup utgrävning av byggnader. © Sony
Som i studioens tidigare spel är varje promenad en förevändning för diskussion mellan karaktärerna. Mycket mer pratsam än vanligt, vi gillar ofta att sakta ner, bara för nöjet att höra Ellie och Dina ifrågasätta varandra om en värld de aldrig kände (båda föddes efter uppenbarelsen cordyceps). Som sådan, och tack vare den nya öppningen som spelområdena åtnjuter, är The Last of Us Part II ett sant plundringsparadis. Oavsett om man ska hämta resurser eller dokument som förtjockar det konceptuella universum som Neil Druckmann, Bruce Stralley och Halley Gross föreställer sig.
Du kommer att behöva gå ur spåret ändå och ta dig tid att söka i din omgivning för att hoppas få tag på alla dina karaktärs skicklighetsträd - många fler än i det första spelet, och förvånansvärt väl dolda.
Att gräva i varje hörn och vinkel i spelet kan vara värt ansträngningen eftersom resurser snabbt saknas. © Sony

"Med sina mer öppna områden är The Last of Us Part II ett sant plundrars paradis"

Restful kräver luft i ett spel som för det mesta är skrämmande och som gör det möjligt att uppskatta det fulla värdet av det titaniska arbete som utförts av utvecklare och artister av Naughty Dog under 6 år.
Med risk för att hamna i den färdiga formeln: The Last of Us Part II är överlägset det mest framgångsrika spelet i denna generation. Kompositer av pixlar har aldrig sett så mänskliga ut. En grafisk bedrift som uppenbarligen kombineras med den bebodda tolkningen av Ashley Johnson (Ellie), Shannon Woodward (Dina), Troy Baker (Joël) och alla andra. Allt från en läpprörelse som förråder oro, till den otäcka ryckningen av att gnugga händerna när orden inte kommer, förmedlas tillbaka tillskärm av en grafikmotor som driver PlayStation 4 till sina gränser.
Fångandet av skådespelerskorna och skådespelarna är imponerande. © Sony
Vi måste också prata om ljuddesign, vars efterklang gör klickare skrämmande än någonsin. Denna uppmärksamhet på detaljer som, när han interagerar med en arbetsbänk för att förbättra sina vapen, kommer det minsta klicket perfekt tillbaka till spelarens öron. Ingenting lämnas åt slumpen, och den gemensamma nämnaren för alla ansträngningar som görs av studion är spelarens nedsänkning.
Så låt oss inte suga vårt nöje att höra Gustavo Santaolalla återigen ta över sin gitarr och banjo för soundtracket. Ett ljudspår som, precis som det första opuset, är parsimonious och förbehåller sina vackraste melodier för nyckelscener i handlingen. Utan tvekan riskerar du att bli glömd ibland.
Du kommer sannolikt att ha mycket kul med detta sexsträngade instrument. © Sony

Vad heter The Last of Us?

Låt oss vara uppriktiga: vi spelar inte The Last of Us för sitt spelupplägg, oavsett hur coolt. Förbättrad precis nog för att göra det mer smältbart, receptet ligger nära vad Naughty Dog föreslog för sju år sedan.
Nej, om man är intresserad av detta monument i videospelet är det för det outplånliga märket som dess scenario har lämnat de flesta spelare som har provat det. Så vi kommer tillbaka till utmaningen att föreställa oss en uppföljare.
I alla aspekter är TLOU 2 Naughty Dogs mest ambitiösa spel. © Sony

"The Last of Us Part II är ett obeskrivligt mer komplicerat spel än dess föregångare var"

Utan att gå in på detaljerna i handlingen, kom ihåg att The Last of Us Part II är ett obeskrivligt mer komplicerat spel än dess föregångare var. Och det lämnar en stor fördel: det ursprungliga opuset kräver absolut ingen uppföljare, vi har ursprungligen ingen aning vart det vill ta oss.
Vi skriver fördel … men vi måste vara försiktiga, särskilt för otåliga spelare: TLOU 2 kommer att hålla dig upptagen mellan 20 och 30 timmar av goda skäl. Det är ett spel som inte rusar något, som ständigt suddar ut spåren och verkar skaka oss under vanliga manusförfattares näsor för att äntligen ta ner vår käke med här en vridning, där en scen av sällsynt delikatess.
Studion behärskar sin historia med en mästerlig hand. © Sony
Ibland verkar titeln engagera sig i oändliga berättartunnlar. Han tar enorma risker och sträcker sig även om det kommer nära utspädning. Det är helt enkelt inte meningsfullt omedelbart och vi ombeds acceptera det.
Då passar pusselbitarna ihop tills det - hemska - ögonblicket där vi förstår mycket tydligt vad Naughty Dog försöker göra. Vi pratade om spelarnas nedsänkning tidigare, men det handlar mer om engagemang. Vad spelet tar oss igenom och de val det tvingar oss att göra.
Var säker: du har inte sett någonting än. © Sony
Du kommer utan tvekan att förstå balanshändelsen att skriva en kritik fri från all avslöjande. Så låt oss avsluta med att lugna läsarna: även om du har tittat på alla trailers och läst alla intervjuerna om The Last of Us Part II har du inte sett någonting ännu. Och vet hur vi avundas dig att snart ha nöjet att upptäcka för första gången denna uppföljare som definitivt inte har något övernaturligt.

The Last of Us Part II: The-HiTech.net's användarrecension

Men varför gjorde Naughty Dog en uppföljare? Den här frågan, legitim vid första anblicken, är inte längre när krediterna rullar och vi känner händerna över ansikten, som för att ta chocken.
The Last of Us Part II försämrar inte sin föregångares perfektion. Han blandar inte om några kort. Det är ett spel som inte förstör någonting; som förskönar allt och till och med ger mer än du förväntar dig. En ibland svårfångad titel; att vi ibland tycker att det är för långt att hålla honom väldigt hårt nästa stund för att förhindra att han lämnar.
Träffar i The Last of Us Part II? Förmodligen en längd eller två, och en handfull smaklösa bossstrider. Inget annat än summan av dess kvaliteter krossas med all sin vikt. En ny trofé graverad med namnet Naughty Dog och en magnifik svanesång för Sony-konsolen.

The Last of Us del II

10

Mest

  • En uppföljare som förstör absolut ingenting
  • Intelligensen av hans skrivande
  • Det vackraste spelet på PS4
  • Förbättrat spel precis rätt
  • Skönheten i en lyckad vågad satsning

De mindre

  • Ett soundtrack ibland för diskret
  • Naughty Dog och boss slagsmål är två
  • Mest
  • De mindre
  • Detaljer
  • En uppföljare som förstör absolut ingenting
  • Intelligensen av hans skrivande
  • Det vackraste spelet på PS4
  • Förbättrat spel precis rätt
  • Skönheten i en lyckad vågad satsning
  • Ett soundtrack ibland för diskret
  • Naughty Dog och boss slagsmål är två

Test utfört på PS4 Pro med en kod som tillhandahålls av utgivaren

Populära Inlägg

Polar Vantage V2 recension: en Grit X i kroppen av en Vantage V smartwatch?

Efter en mer eller mindre framgångsrik razzia på inträdesnivån med Ignite och Unite-klockorna uppdaterar Polar nu ett av sina flaggskeppssmartklockor med Vantage V2. Vi hade möjlighet att tillbringa flera dagar med denna avancerade klocka på handleden, det är dags att dela våra slutsatser med dig.…

Xbox Series S - X eller Playstation 5: vilken är rätt för dig?

Microsoft och Sony har båda avancerat sina bönder. Det är konsumenternas tur att välja. Vi kommer också att försöka hjälpa dig att stoppa din på Xbox Series S, Xbox Series X eller PlayStation 5. Vilken konsol är bäst för din spelarprofil? Detta är vad vi kommer att försöka bestämma i nästa stycke.…