Redan fyra. Vive Cosmos är redan den fjärde modellen av virtual reality-headset från den taiwanesiska tillverkaren. En modell för vilken HTC vill vara lättare att komma åt, effektivare och mer modulär än konkurrenterna … Tyvärr är den inte riktigt billigare. Vi kan inte ha allt.
Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Focus, Vive Cosmos Play, Vive Cosmos och Vive Cosmos Elite: genom att räkna alla versioner är vi till och med vid sju hjälmar designade och tillverkade av HTC. Sju referenser som gör uppgiften för den potentiella köparen lite mer komplex varje dag, som också måste ta itu med alla konkurrerande produkter. Utan att göra anspråk på att bli DET riktmärke i fältet föreslår HTC Vive Cosmos att förenkla detta val: det är inte ett headset, utan ett skalbart intervall som kan justeras enligt dess behov, budget och tillgängligt utrymme. För vår del testar vi den mellanliggande modellen - helt enkelt kallad Cosmos - men låt oss ta tillfället i akt för att diskutera fallet med Cosmos Play, det billigaste och Cosmos Elite, det mest ambitiösa.
Kanske inte det mest eleganta VR-headsetet … © HTC

HTC Vive Cosmos tekniska ark

Om det fanns en punkt som bör komma ihåg framför allt i fallet med HTC Cosmos, skulle det utan tvekan vara det faktum att detta är ett headset som inte kräver en SteamVR-bas för att fungera och positionera sig själv. korrekt i rummet. Vi kommer förstås till det, men HTC har designat det som kallas en inifrån-ut-spårningsmodell. Med andra ord är kameror placerade över hela hjälmens framsida (totalt sex) för att följa spelarens rörelser, identifiera möjliga hinder och, ännu bättre, växla till “riktig vy”. ”Med en enkel knapp och lämna därmed den virtuella världen ett ögonblick. Faktum är att vi får komfort och enkel installation.
HTC Vive Cosmos är :
  • Skärm : dubbel, 3,4 tum diagonal
  • Bildupplösning: 1440 x 1700 per öga (dvs 2880 x 1700 kombinerad)
  • Uppdateringsfrekvens : 90 Hz
  • Synfält : maximalt 110 °
  • Ljud : stereohörlurar, inbyggd mikrofon
  • Anslutningar : USB-C 3.0 och DisplayPort 1.2
  • Integrerade sensorer : accelerometer, gyroskop, justering av ögonkomfort (IPD)
  • Kontroller : ja, två styrenheter som drivs med 2 AA-batterier (ingår)
  • Vikt : 645 gram (headset) + 211 gram per handkontroll
  • Pris och tillgänglighet : tillgängligt, cirka 799 euro

En annan viktig funktion, även om den är mycket mer klassisk för ett VR-headset, innehåller HTC Vive Cosmos också två hörlurar som enkelt kan bytas i position - eller till och med tas bort - för att förbättra komforten. Komfort som uppenbarligen är en nyckelvariabel för en sådan produkt och som HTC har försökt maximera genom att arbeta med vikten på sin enhet. Således, på bara 645 gram för enbart hjälmen, nådde taiwaneserna en mycket märkbar kompromiss. Naturligtvis finns det lättare modeller på marknaden, men sällan med så många funktioner.
En hjälm, två styrenheter: vad ber folket om? © Nerces för The-HiTech.net

Enkel implementering

Som vi har sagt, närvaron av flera kameror i hjälmen och frånvaron av SteamVR-baser förenklar detta HTC Vive Comsos-paket avsevärt. Men när de kommer ut ur lådan kommer nybörjare utan tvekan att gå lite förlorade inför mängden material. Självklart headsetet, men också de två styrenheterna, strömförsörjningen "brick", anslutningsmodulen, flera kablar och lite dokumentation. I verkligheten drar vi tillbaka eftersom HTC har gjort det rätt. En installationsguide finns i rutan och varje element är numrerat så att det är absolut omöjligt att gå fel när du ställer in basaren. Vi kan tydligt se vilken kabel som används på vilken plats,hur de olika komponenterna är anslutna och de försiktighetsåtgärder som ska vidtas när allt startas.
På baksidan av hjälmen låter ett hjul dig enkelt justera åtdragningen © HTC
Det bör noteras från början att HTC inte utnyttjar denna implementeringsfas för att återgå till produktens modularitet: den ville förmodligen inte komplicera saker för nybörjare. Observera dock att detta är en av styrkorna med denna produkt. Det är verkligen möjligt att anpassa flera tillbehör för att ytterligare förenkla användningen av hjälmen eller ändra "filosofin". Således kan headsetets framsida tas bort för att ersätta det med en modell utrustad med färre kameror som fungerar hand i hand med SteamVR-baser: du förvandlar sedan din HTC Vive Cosmos till HTC Vive Cosmos Elite. Den trådlösa adaptersatsen kan också köpas för att avsevärt begränsa kablarnas besvär. Var dock medveten om att dessa moduler medför en betydande extra kostnad:en SteamVR-bas faktureras 200 euro av HTC när den trådlösa satsen förhandlas över 400 euro … för att läggas till Vive Cosmos 800 euro!
Ja, det gör fortfarande mycket material © HTC
Låt oss nu komma till själva hjälmen. När det gäller struktur finns det inte mycket att rapportera förutom att naturligtvis all elektronik finns framför hjälmen. Precis ovanför denna stora "modul" finns det ett slags "band" som placeras på pannan. Tanken här är att tillåta rätt passform för resten av hjälmen. Detta passar mycket bra med gångjärnssystemet som gör att hjälmens framsida kan lyftas och bytas ut utan att störa någonting. Bekvämt att aldrig vara för avskuren från den verkliga världen! Vi uppskattar också närvaron av ett slags "hjul" på hjälmens baksida. Roterbar, det gör att du kan dra åt / lossa Cosmos för attanpassa hjälmen till vår morfologi och trycket på vår känslighet. Slutligen placeras ett band på toppen av hjälmen för att ytterligare förfina den korrekta placeringen av hjälmen på vårt huvud.
Den vikbara fronten är en av de bästa idéerna från tillverkaren © HTC
Utan att kunna tala om en revolution drar HTC lärdomarna av sina tidigare försök och Vive Cosmos är utan tvekan den snabbaste / praktiska modellen att sätta upp. Att ta bort det är knappast mer komplicerat och vi uppskattar verkligen att det fortfarande är möjligt att luta frontpanelen ur "matrisen". Observera att det finns ett tjockt skum på hela den del av hjälmen som kommer i kontakt med ansiktet: detta gör det möjligt att hålla hela utan obehag. Det är också viktigt att betona att ett litet hjul låter dig justera avståndet mellan linserna och att det är fullt möjligt att använda Vive Cosmos med glasögon: vi kommer att notera samma sak att i det här fallet, lyft / att fälla ner framsidan är lite mindre bekvämt.Slutligen, eftersom vi redan har specificerat att två hörlurar är integrerade i hjälmen, är det bra att betona att de är väldigt enkla att justera (tilt / rotera system) och att de till och med kan tas bort för att ersätta dem med en modell som passar oss mer.
Kontrollerna tvingar linjen lite på lysdioderna … offrar autonomi i processen © HTC
Låt oss avsluta denna presentationsdel med en snabb kommentar om implementeringen, för om vi redan har nämnt sakens enkelhet, behöver vi fortfarande göra några "praktiska" kommentarer. Till exempel använder HTC fortfarande detta system med liten låda som fungerar som gränssnitt: det är han som man matar från sektorn. Det är också att vi ansluter till datorn (via två kablar: USB-C 3.0 och DisplayPort 1.2). Slutligen är det på honom som kabeln (5 meter, som lämnar utrymme) till själva VR-headsetet är ansluten. En "beast" -knapp finns på framsidan av lådan för att sätta på / stänga av Vive Cosmos: en gång den trycks in tar det knappast mer än några sekunder för systemet att känna igen headsetet och att allt är klart.

"Steg för steg" mjukvarugränssnitt

Inte överraskande finns denna enkelhet i implementeringen när man hanterar programvarudelen. Där förlitar sig HTC på en programvara som guidar användaren steg för steg så att 1 / han inte glömmer någonting på vägen och 2 / han kan se exakt vad han gör. En slags handledning som till och med tar tid att visa oss hur man sätter i de två batterierna (medföljer) för varje styrenhet och hur man aktiverar dem. Därefter erbjuder mjukvarugränssnittet oss att kontrollera att SteamVR fungerar, huvudplattformen för ett VR-headset på en PC, men också att installera och lära sig att använda Viveport Infinity. Det sista mjukvarulaget är ingen annan än HTC-portalen för åtkomst till VR-innehåll. En portal som vi haren åtkomstkod, men som sedan kräver ett abonnemang på 14,99 euro per månad (eller 9,99 euro om det betalas årligen).

Viveport Infinity hanteras och övervakas även av HTC och har ett tydligt och lättillgängligt gränssnitt. Applikationerna är relativt många och HTC nämner siffran på nästan 1000 spel som för närvarande finns tillgängliga. Problem, många stora titlar finns inte på menyn och du kan fortfarande leta efter Beat Saber eller Tetris Effect. Omvänt finns ett antal andra klasssspel tillgängliga och om det finns ett sätt att ha kul kan vi också ångra plattformens extrema heterogenitet. På The-HiTech.net är vi särskilt intresserade av VR för sina videospellover - vi kan inte göra det igen - men det är bra att påpeka att Viveport Infinity också har flera mer "seriösa" eller mer "pedagogiska" applikationer. Utan att vara en fantastisk portal kan vi därför säga detdet gör jobbet mycket bra och fri tillgång ändå låter dig få en mer exakt uppfattning om saken innan du går till kassan.
HTC Viveport Infinity: en portal som hoppar över de största videospelutgåvorna © HTC

Kvaliteten på skärmarna, hörlurarna

Innan du går in i videospeltest och våra intryck "i praktiken" är det viktigt att göra en översikt över de tekniska egenskaperna hos huvudkomponenterna i detta Vive Cosmos. Observera här att HTC, precis som många av sina konkurrenter, siktar på LCD-teknik, som verkar ha företräde framför OLED för vissa VR-headset genom att särskilt säkerställa en mindre märkbar näteffekt. På ett mycket klassiskt sätt kommunicerar HTC om definitionen av varje skärm eftersom det naturligtvis är två skärmar som är integrerade i headsetet: en för varje öga. Skärmar som kan gå upp till 1440 x 1700 pixlar, dvs. en kombinerad definition på 2880 x 1700 pixlar. Det stämmer helt överens med tiden: lite högre än vad exempelvis ventilindexet erbjuder (2880 x 1600),men skillnaden är mildt sagt subtil. Ännu viktigare, HTC har utrustat varje skärm med en Fresnel-lins och framkallar en uppdateringshastighet på 90Hz när synfältet toppar vid 110 grader.
Förutom en mycket liten förlust av skärpa vid kanterna är displayen anmärkningsvärd © Nerces for The-HiTech.net
Även här är HTC inte i revolutionären och vi är lite besvikna framför allt synfältet. Inget katastrofalt, men för en mer fullständig nedsänkning skulle det vara bra om tillverkarna - HTC är uppenbarligen inte den enda skyldige - bestämde sig för att utvidga allt detta lite. Faktum kvarstår att vi faktiskt inte har mycket att skylla på HTC eftersom bilden som erbjuds av Vive Cosmos är bland de bästa som observerats av våra små ögon. Rastereffekten är väldigt lätt, bildens skärpa är nära perfekt och kontrasten oklanderlig. På den sista punkten är OLED uppenbarligen bättre, men för att välja, föredrar vi kompromissen med HTC: en mindre bra kontrast, men mindre märkbar näteffekt. På skärpan måste vi dock understryka en liten kritik:vi tappar snabbt fokus så fort blicken vänder mot kanterna på skärmen. Inget dramatiskt, men det bidrar till det "dåliga" intrycket av 110 graders synfält.
Hörlurar av mycket god kvalitet som kan tas isär för att använda sina egna hörlurar © HTC
Vissa användare kan också uppleva vissa snedvridningar, snedvridningar i kanterna på skärmen med vissa geometriska avvikelser. Det återigen, inget seriöst, men det förtjänar att påpekas, medan vi i allmänhet föredrar alla att insistera på den mycket vackra bilden som Vive Cosmos föreslår. Ett resultat som kommer att bekräftas av våra videospeltester. Dessutom, eftersom HTC integrerar två hörlurar i headsetet, har vi beslutat att ge dig lite feedback. Vi kommer inte att gå in på otaliga detaljer, men påpeka att de beter sig riktigt bra med kanske lite mindre noggrannhet på topparna. Vi uppskattar den utmärkta stereofoniska bilden de ger och låter spelaren placeras omedelbart iatmosfär utan att behöva oroa dig för att hitta kvalitetshörlurar som hör till hörlurarna. Nej, inget att säga om ljudet, HTC har gjort ett mycket bra jobb.
Beat Saber lyfter fram gränserna för HTC-kontroller

Och spelen i allt detta?

Vive Cosmos är korrekt ansluten. Alla element är på plats och mjukvarugränssnittet installerat utan problem. Det är nu hög tid att berätta vad vi tycker om nedsänkning, spelupplevelser från den senaste HTC. Först och främst blev vi imponerade av hur lätt det var att definiera användbart spelutrymme, även i ett relativt litet / trångt rum. På bara några sekunder ritar vi - bokstavligen - det område som vi vill använda för våra sessioner och Vive Cosmos kommer att ta hand om att hindra oss från att "överfylla" även när vi är uppslukade av ett spel. debuterade på Fallout 4 VR, utan tvekan det mest populära spelet bland VR-entusiaster, men vi tycker att det har en viss charm. Här,Vive Cosmos utgör absolut inget problem och eftersom spelet är relativt lugnt - även striderna är lugnare än i andra titlar - är det fullt möjligt att spela stående eller sittande framför skärmen. Kontrollerna är väl genomtänkta och nedsänkningen märkbar.

Vi bestämde oss dock för att snabbt skifta till Bethesdas andra “stora spel” VR, The Elder Scrolls Skyrim VR. I detta sammanhang var nedsänkningen ännu mer imponerande, känslorna ännu mer gripande. Observera att spelet långsamt börjar visa sin ålder - ändå över två år gammalt - och den grafiska aspekten av saker är inte så imponerande längre. Ändå för att förkroppsliga - bokstavligen den här gången - saknar inte Dovahkiin krydda och första gången du går över en drakes väg … omöjligt att inte känna hans hjärta slå lite hårdare än vanligt! Efter det spenderade vi uppenbarligen lång tid på Half-Life Alyx - vårt test via den här länken. Där är det ett riktigt slag både visuellt och lekfullt. Ventilen gör detskrattas uppenbarligen inte av världen och även utan att använda ett Valve Index-headset njuter vi fullt av äventyren med Miss Vance. Lyhördhet, spårning av huvudets rörelser, kontrollernas precision, absolut ingenting tycks saknas … förrän den första omladdningen av pistolen. Där måste spelaren väsentligt föra samman de två styrenheterna och HTC verkar ha några problem med denna närhet. Inget dramatiskt med Half-Life Alyx, men det fick oss att vilja "undersöka".spelaren måste föra de två styrenheterna betydligt närmare och HTC verkar ha några problem med denna närhet. Inget dramatiskt med Half-Life Alyx, men det fick oss att vilja "undersöka".spelaren måste föra de två styrenheterna betydligt närmare och HTC verkar ha några problem med denna närhet. Inget dramatiskt med Half-Life Alyx, men det fick oss att vilja "undersöka".

Riktning Beat Saber och där är det mer pinsamt. Om problemet med att förlora spårning av kontroller är en klassiker i VR-världen är det ganska vanligt här. I de flesta spel är det knappast ett problem och du måste bara flytta kontrollerna lite isär, förlänga armarna så att systemet kalibrerar allt detta automatiskt. Förutom att vi med Beat Saber förlorade snabbt spelet den tid som HTC planerar att ge oss tillbaka - bokstavligen - handen. Det är lite synd och låter oss tänka att de snabbaste spelen kanske inte är de mest lämpliga för Vive Cosmos … åtminstone för tillfället. En annan viktig anmärkning, kameror behöver bra ljusstyrka för att korrekt upptäcka miljön. Under våra tester i mitten av mars, runt 19:00 - 19:30,solens naturliga ljus var inte längre tillräckligt och hjälmen förlorade sedan betydligt i precision, varning efter varning. Det är då nödvändigt att sätta på lamporna och särskilt ha en relativt kraftfull belysning, 40W-anhängarna kommer att stå på deras bekostnad.

HTC Vive Cosmos: The-HiTech.net användarrecension

Ny prövning när det gäller VR-headset för HTC och obestridlig framgång, även om resultaten inte är fria från (små) klagomål. Låt oss bli av med denna kritik genom att först och främst nämna dessa små bekymmer i övervakningen av styrenheter och deras omkalibrering, som inte alltid är tillräckligt snabb. Låt oss också nämna behovet av att ha ett väl upplyst spelutrymme så att kamerorna inte tappar sitt lager: en uppenbarligen mindre begränsning om du väljer att investera i SteamVR-baser. Andra användare kommer att notera fläktens störningar, särskilt de som använder "tysta" applikationer, och en tendens att värmas upp särskilt i kindbenen.
Relativt mindre fel men kompenseras till stor del av skärmens excellens, skärmarnas precision och skönhet, skärpan hos de bilder som produceras. Vi tar verkligen full vy medan produktens allmänna komfort gör att du kan låta dig gå för långa sessioner - sjösjuka åt sidan - på våra favoritspel. Knappen för att lämna den virtuella världen eller lyftfasaden är andra obestridliga fördelar medan produktens modularitet gör det möjligt för de rikaste att göra sakerna mer uppslukande.
Till de rikaste bara, för att inte nöja sig med att erbjuda ett headset runt 800 euro, laddar HTC faktiskt ganska dyra tillbehör. Ack, det här är alla tillverkares lott. Om VR på lekfullt sätt blir mer och mer intressant är det fortfarande långt ifrån demokratiserat.

HTC Vive Cosmos

9

Mest

  • Exakt, skarp bild som smickrar näthinnan
  • Oklanderlig yta, fästsystem
  • Mycket bra hörlurar, möjligt att använda dina hörlurar
  • Fasad som kan höjas
  • Intressant modularitet
  • Inga SteamVR-grunder behövs
  • Regulatorers ergonomi

De mindre

  • En hobby som förblir dyr
  • Övervakning av styrenheter kan förbättras
  • Kontroller-lysdioderna är för kraftfulla / autonomin har dragits tillbaka
  • Kräver mycket ljus
  • Mest
  • De mindre
  • Detaljer
  • Exakt, skarp bild som smickrar näthinnan
  • Oklanderlig yta, fästsystem
  • Mycket bra hörlurar, möjligt att använda dina hörlurar
  • Fasad som kan höjas
  • Intressant modularitet
  • Inga SteamVR-grunder behövs
  • Regulatorers ergonomi
  • En hobby som förblir dyr
  • Övervakning av styrenheter kan förbättras
  • Kontroller-lysdioderna är för kraftfulla / autonomin har dragits tillbaka
  • Kräver mycket ljus

Populära Inlägg

Battletoads test: en vinnande comeback för mutanta paddor?

För bara några dagar sedan kom vi tillbaka i NEO.Classics på den SÄLLSKA glansdagen, när studion länkade mästerverk på Nintendo-konsoler och (lite) på Xbox. I augusti 2020 är det just en flaggskeppslicens på 90-talet, signerad RARE, som är tillbaka: Battletoads. Uppenbarligen är spelet exklusivt för Microsofts ekosystem, och de nya Battletoads är därför endast tillgängliga på Xbox One och Windows. Men har Microsoft-spelare verkligen något att fira?…

Gratis antivirus för Mac: vilken väljer du?

Det mest tillgängliga Det minst påträngande Det bästa gränssnittet Avast Antivirus + Nätverksövervakning + Anti-phishing webbskyddAvira Free Antivirus + Top upptäckt + Intuitivt gränssnittAVG Antivirus + Skydd mot Windows och Android malware + Lätt att använda ... Ladda ner Avast Free Antivirus Ladda ner Avira Free Antivirus Ladda ner AVG Antivirus…

Vad är det bästa gratis antivirusprogrammet för Android?

Antivirus har blivit viktig programvara för våra enheter. Vi vet att alla våra produkter anslutna till Internet nu är föremål för risker. Tyvärr är Android inget undantag från regeln. En fråga uppstår då: vad är det bästa gratis antivirusprogrammet för Android?…

Vad är det bästa gratis antivirusprogrammet 2020?

Antivirusmedel är verktyg som har blivit viktiga för säker surfning. Lyckligtvis finns det många fantastiska gratis antivirusprogram där ute, så du behöver inte ta en plånbok för att vara välutrustad. Så vilken att välja? I den här artikeln inbjuder vi dig att upptäcka vad som för närvarande är bäst på marknaden.…