Den nya DOOM är tillbaka. Fyra år efter ett överraskande opus gör id Software oss om det slag som FPS släpper ut. Kom ihåg speciellt att studion nästan trettio år efter lanseringen av den första opusen (1993) vill att vi ska tro att DOOM är … Evig.
Kom ihåg att 2016 släpptes DOOM, en omstart som id Software föreställde sig och tänkte glömma ett tredje avsnitt - släppt 2004 - inte så illa, men så ur takt med resten av serien han hade till stor del besviken. Vid den tiden skulle knappast någon ha satsat en kopeck på denna nya del om inte Bethesda. Förlaget kommer inte att behöva ångra sin insats, för inte bara id Software lyckades utveckla ett tekniskt mycket framgångsrikt spel, men spelet var den här gången till stor del på nivån. Kritiker har också välkomnat denna återgång till grunderna fulla av kraft och spelare har inte blivit ombedd att säkerställa en stor kommersiell framgång: mer än 500 000 PC-exemplar såldes på mindre än 15 dagar! Uppenbarligen, efter en sådan framgång,vi ber om mer och - synd för id-programvara - vi riskerar att bli ännu mer krävande.

"Badass-demoner, stora effekvapen och rör sig riktigt snabbt"

Helvete och DOOMnation

I juli 2015, medan han var vid rodret i DOOM (2016), förklarade Marty Stratton att franchise-ensamreceptet är ”badass-demoner, stora effingpistoler och att gå riktigt snabbt”. Vad vi schematiskt kan översätta med "mycket dåliga demoner, jävla stora kanoner och mycket snabba rörelser". Ett recept som killen använde till bokstaven på "hans" opus och som hans vän vid den tiden - Hugo Martin - bestämde sig för att återanvända den här nya uppföljaren. Så det är sant, vi gillar att tvinga linjen och det är inte riktigt korrekt: det finns ett riktigt litet scenario i den här kampanjen, men du kommer att erkänna att vi inte spelar en DOOM så att vi berättar vackra historier … Vi vill döda monstret, den knubbiga, den nötiga, den inte vackra.
"Du kommer att ha det ditt jävla krig …" © Bethesda
För att uttrycka det enkelt, vet att vi spelar en namngiven Slayer vars mål är att besegra ett slags råd från underjorden. Inte trevliga killar som leds av en viss Khan Maykr som verkar vilja förneka mänskligheten utan att vi verkligen vet varför. Utan tvekan en blandning av överdimensionerat ego, våldsam far och dåligt smält smak. Faktum är att detta scenarioram hjälper till att jämna upp saker och ting, och för de som är intresserade har id Software ändå gjort några ansträngningar. Således är iscensättningen intressant och flera klippscener finns för att främja scenariot. Det bör noteras i förbigående att den franska versionen är mycket framgångsrik och att flera element av historia är spridda över nivåerna: detta kommer också att glädja både kompletterare och amatörer av kontext.
Sök inte, av hela kampanjen kommer Slayer inte att säga ett ord © Nerces för The-HiTech.net
Här är vi, vi har planterat ramen, låt oss nu komma till spelet: dess spel. Först bör det noteras att id Software inte hade tanken att utplåna det förflutna, snarare tvärtom. Studion har således strävat efter att behålla allt som hade gjort framgången med den tidigare opusen och det skulle ha varit fel att inte göra det. Allt salt i spelet baseras därför på den mest effektiva användningen av dessa berömda ära som dödade så mycket för spelets rykte 2016. För neofyter, kom ihåg att det är att avsluta ett sårat monster med genomföra en särskilt blodig rörelse, som om vi sliter hans arm för att skjuta honom i vänster bana eller då får vi honom gärna att begrava huvudet i revbenet.
Vem är det stora gröna ögat för? Det är för bibi © Nerces för The-HiTech.net
”Välsmakande” på estetisk nivå, dessa våldsamma dödsfall är inte bara avsedda att tillfredsställa våra mest bestiala impulser. I verkligheten är de en del av en helhet som syftar till att driva spelaren att "tänka" på sina handlingar när de väl släppts på en nivå. Så snart du uppnått, gör glory kill dig att få små bonusar för att gå tillbaka i vårt liv. På samma sätt är det möjligt att använda motorsåg - om du har tillräckligt med bränsle - för att avsluta ett monster och samla ammunition den här gången. Slutligen tillåter användningen av den eldiga spytten - detta är det sympatiska namnet på flammskytten fäst vid Slayerens axel - att fiender kan flammas, vilket den här gången kommer att släppa pansarbonusar. För spelaren är hela tricket attväxla mellan dessa olika bonusar för att aldrig ta slut på bastos, för att sätta ihop din rustning eller helt enkelt för att undvika att dö.
Här är en som ser väldigt … delad ut! © Nerces för The-HiTech.net
Där saker blir särskilt bedrägliga är att DOOM Eviga nivåer uppenbarligen är utformade för att få allt att fungera smidigt … ja åtminstone i högre svårighetsgrader. Naturligtvis, om du går efter den enklare - blå storlek - är spelet mer förlåtande, eftersom det finns något som passar alla smaker och talanger. Svårigheten ökar gradvis när kampanjen fortskrider, men vi känner väldigt tidigt att vi nödvändigtvis måste tänka på våra framsteg och inte (för) rusa huvudet in i de första varelserna som kommer. För att kedja här en ära döda, där ett slag av motorsåg och där, slutligen, måste en liten grill göra det möjligt att komma ut ur de starkaste konfrontationerna i ett stycke och med fortfarande ammunition för att fortsätta firandet.
Tankning av ammunition efter motorsågsslag © Nerces for The-HiTech.net

"Lugna dina nervceller att tänka på resten av vårt äventyr"

Köp DOOM Eternal

Demoner och under

Naturligtvis kastar DOOM Eternal oss inte bollen i huvudet i striden och även om tempot i äventyret är ganska snabbt börjar vi ändå med en slags handledning. Glöm den gamla gamla pistolen, den är inte längre en del av arsenalen. Synd. Å andra sidan behöver fans av stora sprängningar inte ångra det, för vi börjar från början med pump hagelgeväret och stamgästerna från DOOM 2016 kommer inte att vara desorienterade: det är alltid så kraftfullt, alltid så roligt. Denna första nivå i en typ av kyrka med starkt gotiskt inflytande är naturligtvis möjligheten att göra vanliga påminnelser om ära dödar, men också på modulerna som gör det möjligt att förfina beteendet hos varje vapen såväl som de bonusar som kan tillämpas på dem efter att ha "rengjort" ett område,en nivå.
Ett bra slag av eldig spitter, det sätter idéerna på plats © Bethesda
Mer intressant och mer innovativ framför allt, i slutet av denna handledning går Slayer med i sitt skepp … killen gillar att resa. Var inte rädd, id Software har inga planer på att göra DOOM Eternal till någon form av Mass Effect och vår legionär till en grovhuggad Sheperd. Nej, målet med detta fartyg är snarare att lugna nervcellerna att tänka på resten av vårt äventyr. Det används uppenbarligen för att starta nästa uppdrag, men låter oss också finjustera vår byggnad. Ordet kan vara lite starkt, men DOOM Eternal erbjuder fortfarande en hel del trevliga saker 1 / för att hjälpa Slayer att utvecklas och 2 / för att anpassa sina färdigheter, sina vapen till våra små vanor som FPS-fans.
Vapen, moduler och modifieringar, exemplet på den tunga pistolen © Nerces för The-HiTech.net
Vi har redan berört mods för olika vapen och förmågan att ytterligare förbättra detaljerna för varje blaster, men saker går längre och det är Slayer själv som kan justeras. Vi kan alltså räkna med närvaron av runor för att tillskriva ett visst antal passiva som kommer att vara lika många tillgångar under striderna. Var försiktig, om det är möjligt att låsa upp många av dem kan bara tre passiva vara aktiva åt gången. Det finns också vaktkristaller som appliceras för att få bonushälsa, rustning eller ammunition. Det lilla extra är att vissa kombinationer låter dig låsa upp inneboende bonusar, till exempel att ladda upp den eldiga spytten snabbare eller få demonerna att släppa fler stycken tack.
Vi hittar DOOMs symboliska varelser - här Cacodemon © Bethesda
Som du kan se, medan DOOM Eternal fortfarande är en ganska kantig FPS, är den inte så låg. I verkligheten, tänker vår demonrivningsverksamhet, återspeglas för att anpassa stilen till Slayer till vår egen spelarstil: föredrar du en hjälte som kan ta betydande skada och oroar sig för hans rustning? eller siktar du hellre på rörlighet genom att till exempel öka utbredningen av ära, genom att öka avståndet som bytet fångas. I verkligheten är alternativen väldigt många och det är uppenbarligen inte en fråga om att testa alla möjligheter genom en enda körning av spelet. Inte säker på att många spelare startar om kampanjen efter att ha avslutat den, men på principen är potentialen för omspelbarhet helt klart.
Vissa byggnaders arkitektur är anmärkningsvärd … © Nerces for The-HiTech.net
Eftersom vi pratar om kampanjen är det också intressant att påpeka att utvecklarna hade stort nöje med att dölja bonusar, genom att placera "hemligheter" över alla nivåer … i grund och botten för att kompletterarna skulle vilja gå. att behaga. De kommer naturligtvis att belönas med massor av loreelement - flera kodikar som kan läsas och läsas om - men också riktiga bonusar för vapen och utrustning som helhet. I detta avseende slutar naturligtvis varje nivå med en liten sammanfattning av din skicklighet. Tanken här är att skryta med att ha nått 100%, men också att identifiera de element av framsteg som har passerat oss under näsan och, vem vet, kanske får oss att "starta om nivån" snarare än för att "gå till nästa nivå"?
… och vissa landskap är värda en titt © Bethesda

"Dubbelhoppet och rusningen verkar ännu viktigare än för fyra år sedan"

DOOM-DOOM: magisk kula eller vildkula?

En annan anteckning som är viktigt att göra för att skilja DOOM Eternal lite från sin förfader för fyra år sedan, nivåerna här är mer varierade i sin design. Kom ihåg att vi 2016 bara besökte UAC och Mars, så att säga. Där, tack stort rymdskepp, saker är mycket mer varierande. Ett helt system med teleporteringsportaler gör det möjligt för Slayer att gå på flera ställen och om vi med lycka återupptäcker Mars-röda svavelområdena kan vi också kartlägga grönare marklandskap, inte särskilt trevliga tarmar eller dekorationer av Fobos som vi lämnar dig överraskningen. Du kan få en glimt av det genom våra skärmdumpar eller genom att titta på några videoklipp, men varandra,vi uppskattar verkligen denna konstnärliga inriktning som kanske inte alltid är särskilt inspirerad - låt oss säga framför allt att den är variabel - men som håller ihop och har fördelen att erbjuda något mindre monotont.
Plasmagevär? Ja, där börjar vi diskutera © Nerces för The-HiTech.net
Fast-FPS-entusiaster kommer att vara glada att se att id-programvaran har gått lite längre i vertikaliteten på sina nivåer. För de klaustrofoba hängivna av ondska genom ondska finns det alltid några mycket smala korridorer, men i de flesta fall ger DOOM Eternal plats för öppna ytor, på flera nivåer, och insisterar på att spelaren alltid ska vara med. rörelse, alltid redo att slå tillbaka. För att behaga honom är det naturligtvis alltid en fråga om vissa speciella rörelser som dubbelhoppet eller rusningen, men deras användning verkar ännu viktigare för att komma ut levande från de fällor som ställts av nivådesignerna. Mindre för oss,Låt oss också understryka närvaron av flera poler för att projicera sig alltid längre eller små boostar som de som gör det möjligt att ladda om rusningen "längs vägen".
Vi måste ta itu med några fler "plattform" -passager, inte för många © Nerces för The-HiTech.net
Varför "mindre till vår smak"? Helt enkelt för att det ibland kan ge DOOM Eternal små sidor av ett plattformsspel som inte alltid är av stort intresse. Observera att detta verkligen är en synvinkel, för vissa kommer tvärtom att uppskatta dessa små plattformsbrott som bjuder in spelaren här för att klättra på bergväggar, där för att spela trapesartisterna. I slutändan kan du spendera bra tjugo timmar på den här enspelarkampanjen som ibland drar nytta av bonusnivåer där du utövar din skicklighet lite mer, men som framför allt kännetecknas av dess superladdade soundtrack med - c var uppenbart - Mick Gordon återigen vid rodret.
Vi kommer uppenbarligen ha möjlighet att slutföra detta test med flerspelarläget - Battlemode - som ännu inte var tillgängligt när detta skrivs. Vi kan satsa på att det emellertid inte borde göra en besvikelse med sitt asymmetriska spelsystem och den nervositet som solo-spelet lovar. För att avsluta och göra lite spoilers, låt oss avsluta med lite mindre bra ändå. Och medan vi uppskattar kampanjens varaktighet kl. 15-20 (beroende på din skicklighet och dina önskningar) är det nödvändigt att understryka ett mindre bra slag i andra halvlek eller snarare den andra tredjedelen innan ett bra slut. muskulös. Inget dramatiskt, men vi känner att skaparna började sakna idéer för att förnya nivåer, varelser och bossar.
Ritningen, varelser / boss animationer är anmärkningsvärda © Bethesda

Blod, tårar, seger: återgå till multiläge

Vid tidpunkten för publiceringen av DOOM Eternal-testet var det inte möjligt för oss att diskutera fallet med multiplayer-läget, som bara var tillgängligt. Vi har tagit oss tid att testa det mer ingående och är nu i position 1 / att presentera huvudelementen för dig och 2 / att ge vår åsikt. Först och främst är det bra att understryka att den här gången är det id Software själv som ansvarar för utvecklingen av denna aspekt av spelet. där en spelare förkroppsligar Slayer när hans två motståndare tar kontroll över onda demoner.
Slayer, alla känner honom och han är inte särskilt innovativ i multiplayer. Det är alltid en fråga om att eliminera maximalt små demoner för att återhämta sig hälsa, rustning och ammunition för att på bästa möjliga sätt kunna möta sina mänskliga motståndare. De kommer att ha fler möjligheter eftersom de erbjuds fem demoner: Arch-vile är en stödvarelse som har färdigheter fokuserade på eld, Cruciatus är en flygande motståndare, Mancubus är en tank med två kanoner och två spjut. -flammar, Marauder orsakar imponerande skador och kan kalla till en helvete, Revenant visar anmärkningsvärd smidighet.
Gör korta arbeten med denna avskyvärda Slayer © Bethesda
Spelet spelas i de bästa av tre uppsättningar och det verkar för tillfället att Slayer fortfarande har mycket mindre chans att vinna. Naturligtvis kan han räkna med allas erfarenhet i enspelarkampanjen medan demonerna kräver mer kontroll och samordning, men de har också mycket mer möjlighet att göra "kombinationer", för att ta Slayer under eld. korsfarare. För att göra saken värre måste han - om han vill vinna - eliminera de två ”mänskliga” demonerna på mindre än tjugo sekunder. En uppgift långt ifrån självklar.
Lyckligtvis, mellan varje omgång, låser Slayer upp nya färdigheter och lyckas till exempel att ge sig själv en BFG. Utan att förnya särskilt kommer Battlemode återuppliva det glädje som man kände under enspelarkampanjen. Sammandrabbningarna är nervösa, särskilt stressiga - för båda lägren - och startar om den virvlande dynamiken i vår Slayer. För tillfället pratar vi bara om sex kort för att släcka vår törst efter en kamp och vi har inte riktigt någon syn på vad id Software planerar. Fortsättning följer …

DOOM Eternal: The-HiTech.net användarrecension

Våldsamt, nervöst och fruktansvärt roligt här är i tre ord hur man sammanfattar DOOM Etenal och till dem som kommer att säga att denna triptyk också kunde ha använts för DOOM 2016, kommer vi att svara med ett enkelt "Ja". I princip ändras receptet för den här nya titeln knappast från det förra opus. Vi håller ut, vi svettas, men vilken glädje att vinna segern från varje skärmyssling, varje strid, varje nivå. Adrenalinet skjuter ibland upp och svårighetsgraden kan vridas särskilt så vi bjuder in neofyter att mäta sig i de enklaste lägena för att inte sikla för mycket. DOOM Eternal är inte perfekt och det finns några misstag att göra på "fronten" av kampanjspåret, mentillsammans kommer att göra mycket bra för alla självrespekterande FPS-fans. Den konstnärliga riktningen som kan nå nya höjder och soundtracket som alltid är så slående finns också för att göra en ganska anmärkningsvärd bild. Bra gjort id-programvara och tack!

DOOM Evig

9

Mest

  • Våldsamma, nervösa och fruktansvärt roliga
  • Dantesk sprängningar
  • Svaga punkter hos väl ansedda chefer
  • Inspirerad konstnärlig ledning …
  • … Och hur är det med soundtracket!
  • Anpassning av Slayer, dess vapen
  • Varierad och rolig Multi Battlemode 2v1

De mindre

  • Kom igen, en mindre inspirerad andra tredjedel av kampanjen
  • Fler oinbjudande plattformspassager
  • En historia hur man säger … OSEF?
  • Endast sex kartor i flera Battlemode

Grafik9

Livstid7

Spel 9

Skriva5

Atmosfär 9

  • Mest
  • De mindre
  • Detaljer
  • Våldsamma, nervösa och fruktansvärt roliga
  • Dantesk sprängningar
  • Svaga punkter hos väl ansedda chefer
  • Inspirerad konstnärlig ledning …
  • … Och hur är det med soundtracket!
  • Anpassning av Slayer, dess vapen
  • Varierad och rolig Multi Battlemode 2v1
  • Kom igen, en mindre inspirerad andra tredjedel av kampanjen
  • Fler oinbjudande plattformspassager
  • En historia hur man säger … OSEF?
  • Endast sex kartor i flera Battlemode

Grafik9

Livstid7

Spel 9

Skriva5

Atmosfär 9

Köp DOOM Eternal
Test utfört med kod från utgivaren

Populära Inlägg

Lenovo Moto Z Play recension: ett stort batteri och få kompromisser

Moto Z Play levereras med Moto Z för användare som är mer oroade över sin smartphones autonomi än dess finess eller 3D-prestanda. Fortfarande kompatibel med Moto Mods är den tjockare och ignorerar inte 3,5 mm mini-jack medan den behåller egenskaperna hos sin föregångare, Moto X Play. Och när det gäller det senare undrar vi om det inte är det bästa valet!…

Asus ZenFone 3-test: en trevlig flyttmarknad

Asus har för avsikt att flytta upp på smarttelefonmarknaden med ZenFone 3, efter den mycket bra överraskningen av ZenFone 2. Pågår med designen, erbjuder tillverkaren en intressant mellantelefon, även om den står inför ganska hård konkurrens runt försäljningspriset.…