Kontroversen i världen av videospel sträcker sig över årtionden och har aldrig varit en fråga om hyperrealistisk grafik eller verk från stora studior. Ändå hittar vi allt när vi tittar på ämnet kontroversiella spel. I den andra delen av den här filen kommer du att kunna upptäcka några välkända namn, liksom senaste spel som har befunnit sig i hjärtat av kontroverser av varierande intensitet. Utforskningen fortsätter …
- Att se: Religion, rasism och ultravåld: historien om kontroversiella videospel, del 1
Tortyr som institution
En slags radikal undergenre med våld, tortyr är lyckligtvis inte särskilt representerad inom spelvärlden. Två titlar är dock fortfarande kända för att ha etablerat det som en spelprincip. Chiller arkadmaskin släpptes 1986 och erbjuder ingenting mer eller mindre än att spela bödeln genom att använda en pistol för att skjuta och utlösa smutsiga fällor som sönder en hjälplös familj. Medan spelet är mer kontroversiellt bland spelare än i media, hindrar det inte Nintendo från att släppa titeln på NES i en version som är avskalad från nakenhet och förmedlar familjen som onda varelser.Sjutton år senare lyfter The Punisher, på PS2, Xbox och PC, tortyr till rankningen som större konst genom att tvinga spelaren, i skorna av psykopaten i Marvel-universumet, att martyr sina offer och avsluta dem. olidligt. Men detta är för mycket för tidens samhälle som avvisar blockspel, särskilt efter att Manhunt-fallet fortfarande är för friskt i sinnet (Läs: Religion, rasism och ultravåld: historien om kontroversiella videospel, del 1 ). Resultat: innan de släpper spelet tvingas utvecklarna att dämpa nämnda sekvenser genom att suddas ut något och skicka dem i svartvitt.
Till skillnad från dessa två titlar erbjuder Takeshi's Challenge, släppt på NES 1986, direkt tortyr mot spelaren genom utmaningar som är omöjliga eftersom de är fysiskt utmattande. Sponsrat av den berömda japanska skådespelarregissören Takeshi Kitano, som hatar videospel, har detta konceptspel en löneman som måste möta flera utmaningar, ibland löjligt, ibland med otroliga svårigheter (sjunga utan att stanna i en timme, undvika för att röra vid kontrollen i en timme …).
Omöjligt att avsluta, utlöser Takeshis utmaning tillsammans med utgivaren Taito klagomålen från flera familjer som ser sitt barn liggande, utmattat eller livrädd framför detta "antispel". De skulle förmodligen ha reagerat på samma sätt om de hade mött Thrill Kill 1998 på PlayStation, eftersom det här 3D-kampspelet tillåter att fyra spelare förkroppsligar de mest avvikande karaktärerna i videospeluniverset. Förutom att denna titel aldrig släpptes officiellt för försäljning, eftersom den avbröts några månader tidigare av dess nya utgivare, Electronic Arts. Det har faktiskt just köpt Virgin Interactive och är för rädd för innehållet i den här titeln och den dåliga publiciteten som den kan ge. Inte konstigt, eftersom spelet visar stort våld,men framför allt många avvikelser (kannibalism, självstympning …), inklusive sexuella …