Med Gear VR omvandlar Samsung sina smartphones till en mobil virtual reality-lösning. Och för att säkerställa dess framgång har den koreanska tillverkaren attraherat tjänsterna från Oculus, pionjären för "modern" virtual reality för att leverera ett riktigt litet Oculus Rift-ljus, nödvändigtvis mer begränsat av en mycket mindre kraftfull "motor", men långt överträffar Google Cardboard-baserade lösningar. Kompatibel med den senaste high-end från Samsung (Galaxy S6, S7 och Note 5), ger Gear VR en högkvalitativ virtual reality-upplevelse?

Det mest avancerade mobila headsetet

Gear VR sitter mellan två uppfattningar om virtuell verklighet. Å ena sidan Oculus Rift och liknande: ett headset med sensorer och avancerad teknik, men som kräver en anslutning till en kraftfull dator för att njuta av upplevelsen. Å andra sidan, Google Cardboard: du släpper din smartphone in i en mer eller mindre rudimentär hjälm utrustad med två linser, var och en projicerar en av de två stereoskopiska bilderna, och en peksknapp, och du använder sensorerna för den här.
Den första lösningen är mycket restriktiv och dyr: räkna mellan 599 och 899 euro för headsetet, för att inte tala om den muskulösa PC som följer med det. Den andra är mycket billigare, men tekniskt sett mycket begränsad.
Gear VR är ett mer avancerat mobilt headset, som i vissa avseenden nästan motsvarar de ”stora”. Den har sina egna sensorer och låter dig ansluta en smartphone via Micro USB. Vi behåller därför rörlighet, trådlöst till benet, men med en stor fördel jämfört med kartong: betydligt lägre latens, under 20 millisekunder.

En smartphone, ja, men inte bara vilken smartphone som helst. Gear VR fungerar med följande modeller, uppenbarligen alla från Samsung:
  • Galaxy s6
  • Galaxy S6 Edge
  • Galaxy S6 Edge +
  • Galaxy note 5
  • Galaxy s7
  • Galaxy S7 Edge

Hjälmen är redan i sin tredje version. De två första var reserverade för "entusiaster" och utvecklare och arbetade bara med en smarttelefonmodell: Galaxy Note 4 för den första och Galaxy S6 (eller S6 Edge, av samma storlek) för den andra.

Den "slutliga" versionen skiljer sig också på flera sätt. En av dem är lite olycklig: den övre delen av hjälmen, som vilar på skallen, är inte mer än en enkel rem. Naturligtvis är det mindre skrymmande.

Annars görs ändringarna i rätt riktning. Hjälmens insida ger mer utrymme för glasögonen. Pekplattan för interaktion i applikationer innehåller nu ett kors som är lätt att upptäcka i blindhet.
Hjälmens undersida ger ventilation och framför allt med en Micro USB-port kan du ladda smarttelefonen medan du använder hjälmen, för som vi kommer se går batteriet snabbt ner där inne!

Framsidan är täckt med ett avtagbart lock. Du kan sätta tillbaka den på plats när smarttelefonen har satts in - den är mer estetisk - men låt den också vara övertäckt för att dra nytta av att kameran erbjuder utsikt över utsidan på begäran.
Smarttelefonen sätts in genom att klämma fast den mellan två justerbara skåror. Den första inkluderar Micro USB-kontakten och har två positioner, oavsett om en stor modell (Galaxy S6 Edge +, Note 5, S7 Edge) eller en "liten" (Galaxy S6 och S7) används. Den andra delen av klämman, som också används för utkastning, anpassas automatiskt.

Fästmekanismen anpassar sig till storleken på smarttelefonen

Populära Inlägg

Wolfenstein-test: Youngblood, två är alltid bättre

Wolfenstein: The New Order hade rätt till sitt "Old Blood", och det är därför naturligt att dess uppföljare - The New Colossus - välkomnar idag "Young Blood". En ny avknoppning för att uppta en något tråkig sommar på videospelsidan, men som ändå skapar en överraskning.…

BeoPlay E8 2.0: bra "True Wireless" -hörlurar, men till vilket pris?

Vi fortsätter vår sammanställning av "True-Wireless" -hörlurar med BeoPlay E8 2.0, värdiga efterträdare till de första 100% trådlösa modellerna från Bang & Olufsen. De tar basen på E8 och lägger till kompatibilitet med ett trådlöst laddningssupport baserat på Qi-teknik. Vad klippte definitivt sladden?…