Under vårt senaste test hittills på en Sennheiser-produkt, nämligen den imponerande GSP 670 , informerade vi dig om den viktiga förändringen som kommer för det tyska varumärket, vars spelaktiviteter nu har upphört.

Läs också:
Vår jämförelse av de bästa spelheadseten 2020

Epos, ett dotterbolag till Demant-gruppen och ett varumärke med huvudkontor i Danmark, tar upp facklan genom att ta ansvar för Sennheisers spelportfölj och utveckla nya produkter. Varumärket kommer att ha den svåra uppgiften att efterträda Sennheiser, ett namn som väcker förtroende för ljud- och spelmarknaden, med premiumlösningar som ofta hyllas av specialpress och användare.

Vi fick chansen att prata med Maja Sand-Grimnitz, marknadschef på Epos för att förstå utmaningarna med denna förändring. Kommer Epos Gaming att fortsätta erbjuda avancerade produkter som var fallet med Sennheiser? Hur föddes Epos och vad kan vi förvänta oss av detta varumärke som just går in på spelmarknaden? Frågor som gör att du kan veta mycket mer om den här nya skådespelaren.

Epos landar på spelmarknaden

Vad kan vara bättre än denna mycket polerade kortfilm av den danska regissören Anders Walter, Oscar-vinnare för Helium, för att driva Epos på den internationella scenen?

Hej Maja. Innan du påbörjar den här intervjun låter jag dig presentera dig för våra läsare med några ord. Vilken befattning har du och vilken roll har du inom Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Hej. Jag är Maja Sand-Grimnitz, marknadschef för Epos Gaming. Min roll är att införa en global marknadsföringsstrategi för vårt varumärke och våra produkter, med fokus på att skapa efterfrågan och leda trafik till våra försäljningsställen.

För den här intervjun följs jag av Andreas Jessen (Senior Director, Global Product Management and Marketing, Gaming) som kommer att ta hand om att svara på tekniska frågor.
Kan du berätta lite mer om Epos, dess historia inom ljudindustrin, liksom dess partners (Demant / Sennheiser)? Hur och varför föddes Epos?

I över 15 år var Sennheiser Communications ett joint venture vars ägande delades lika mellan Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG och William Demant. Och det var en mycket framgångsrik resa för båda parter. Vi har samarbetat i utvecklingen av ny teknik och har sett vår marknadsandel öka över hela världen för segmenten företagslösningar, spel och mobila headset.

Marknadsdynamiken har förändrats genom åren, och i dagens klimat krävs total hänsyn till slut för att vara framgångsrik. Vi behöver ett fokuserat FoU-tillvägagångssätt och det är dags att ta vår egen riktning.

" Det är dags att ta vår egen riktning "

För att fullt ut kunna utnyttja de nya möjligheter som uppstår har William Demant och Sennheiser beslutat att avsluta sitt joint venture och låta affärsområdena utvecklas organiskt.

EPOS, ett nytt oberoende varumärke som tillhör den globala Demant-gruppen, specialiserat på ljud- och hörselteknik, bygger på det rika arvet från Sennheiser Communications och visar vårt fasta engagemang för att stödja framtida tillväxt inom de två attraktiva affärssegmenten lösningar. affärer och spel.

© Epos

Kan du berätta mer om partnerskapet med Sennheiser? Har Sennheiser Gaming (och Enterprises) -team gått med i Epos?

Vi ser stora möjligheter för spelmarknaden och tror att detta är det bästa sättet att skapa en rad premiumprodukter som verkligen kan förbättra spelupplevelsen för våra kunder. Sennheiser kommer inte längre att fokusera på spel - detta segment kommer primärt att betjänas av EPOS. Vi kommer att fortsätta den befintliga portföljen av Sennheiser Communications under det gemensamma varumärket EPOS | SENNHEISER samtidigt som de lanserar några spännande nya EPOS-produkter.

Omfattande erfarenhet av hörsellösningar

Demant äger många företag som specialiserat sig på hörselhälsa men förseglar också lovande partnerskap

Som dotterbolag till Demant-gruppen förlitar sig Epos på en lång expertis som främst påverkar hörselhälsan med teknik som har gjort det möjligt att utveckla hörapparater, hörselimplantat, diagnostiska instrument samt intelligenta ljudlösningar. Varför och hur kommer ett företag som specialiserat sig på hörselhälsa in i kringutrustning för spel?

Inom spel finns det ett stort antal konkurrenter, så det är avgörande att vi differentierar oss själva. Vi har en unik möjlighet att göra detta som en del av Demant-gruppen - det är en fantastisk organisation med stor kunskap och erfarenhet inom akustik och ljud, och därför kan vi uppnå synergier med möjligheter exceptionell.

Epos presenterar sig som ett avancerat varumärke som betonar ljudkvalitet och design. Kan du berätta om produkterna under utveckling, kring vilken axel de är utformade, vilka tekniker (drivrutiner, anslutning osv.) Kommer de att använda? Kort sagt, vad kan vi förvänta oss av Epos på dessa olika punkter?

Premiumprodukter och premiumljud bygger på ett kontrakt med kunden - när de betalar för en produkt är vårt mål att alltid leverera mer än de förväntar sig. Kanske har det att göra med hur du mår när du packar upp och först har hjälmen i dina händer, eller hur den anpassar sig till din kroppstyp - när du först berör produkten, kvaliteten hantverk måste vara uppenbart.

Kanske, när du lyssnar på soundtracket i ditt favoritspel, vill du upprepa upplevelsen och upptäcka nya djup i det eftersom premiumprodukter gör att du kan ta fram nya dimensioner i din musik. Du kanske inte känner dig trött, inte ens efter att du har spelat under långa sessioner, för din hjärna behövde inte lägga extra ansträngning på att dechiffrera hörsignaler.

Det är vad vi definierar som en premiumupplevelse.

Avancerade produkter bygger på ett avtal med kunden - när han betalar för en produkt är vårt mål att alltid ge honom mer än han förväntar sig (….) Vi har en fast filosofi om vad som är riktigt bra ljudkvalitet

Mer specifikt har vi på ljudfronten en mycket stark filosofi om vad vi vill uppnå och vad god ljudkvalitet egentligen är. Vi använder bara komponenter som följer denna filosofi, och sedan testar vi varje headset som kommer från monteringsbandet, för att göra två bra högtalare kan vara svårt, men att göra 20 000 bra högtalare kräver verklig disciplin och ansträngning. mycket kunnande.

© Epos

Epos Gaming: Fokusera på high end?

Vilka är de viktigaste stegen i utvecklingen av dina ljudlösningar?

Vi börjar alltid med att ta hänsyn till användarens förväntningar och arbeta på grundval av resultaten. Vi tar oss tid att ta reda på vad våra kunder verkligen försöker uppnå när de köper våra produkter. Försöker de vinna den berömda kycklingmiddagen (eller någon annan obskur spelreferens!) Eller är de mer intresserade av att streama? Kanske vill de bara spela ett bra spel baserat på en berättelse, ensam, nedsänkt i sin egen värld.

" Inga påträngande lysdioder eller plastbrus: bara stor komfort och uppslukande ljud "

Alla dessa fall skapar olika användarberättelser som är vår utgångspunkt, och sedan lägger vi till några av våra kärnteknologier för att förbättra den totala upplevelsen. Vi är mycket medvetna om att vi skapar ett stöd för en upplevelse, så det är verkligen viktigt att vi inte stör vår konsument och den erfarenhet som de försöker uppnå. För EPOS betyder detta också att det inte finns några påträngande lysdioder eller plastljud - bara stor komfort och uppslukande ljud.

© Epos

Kan du ge oss mer information om de tester och forskning som gör att Epos kan sticka ut genom att erbjuda sin egen teknik?

Som medlem i den stora Demant-gruppen har vi alltid många forskningsprojekt som händer ihop med varandra.

Generellt sett kan vi säga att vi är extremt intresserade av hur hjärnan förstår ljud, till exempel - hur kan vi göra konversationer med andra människor tydligare? Hur kan vi fånga din röst men utelämna allt du inte vill höra? Hur kan vi eliminera buller utanför din upplevelse?

" Vi är mycket intresserade av hur hjärnan förstår ljud "

Vi letar också efter komfort - var och hur kan vi röra en persons öra utan att det blir obekvämt med tiden. Detta är en nyckelfaktor vid långvarigt slitage - och spelare använder vanligtvis sina headset för långa sessioner! Vi vill att våra hjälmar ska vara lika bekväma efter den första timmen som den femte.

Audeze LCD-GX: en av de enda referenserna som effektivt kombinerar audiofillyssning och spel idag?

Varför ska spelare vara uppmärksamma på kvaliteten på sina spelheadset? Är spel- och ljudmarknaderna verkligen kompatibla när priset ofta är en faktor som granskas mycket av spelare, mindre av ljudfiler?

Historiskt har spelheadset kommit in på marknaden med mycket dåliga egenskaper vad gäller utbud och kvalitet. Förmodligen har förväntningarna på headset och kringutrustning i allmänhet ökat eftersom spel har blivit ett allt populärare tidsfördriv hos konsumenterna och ses som en prioritet. Specifikt vet vi att spelare förväntar sig bättre kvalitet, snyggare mönster och fler funktioner, men de visar också en vilja att öka sina utgifter för hörlurar för att uppnå ljud av högre kvalitet.

" Historiskt har spelheadset kommit in på marknaden med mycket dåliga egenskaper (…) Vi vet att spelare förväntar sig bättre kvalitet "

Vi ifrågasätter ständigt de möjligheter som ett spelheadset erbjuder och vi kommer att fortsätta att driva gränserna för vad som kan förväntas av en sådan produkt. Idag, på den globala hörlursmarknaden, är de dyraste i allmänhet nomadiska headset eller avancerade audiofila headset. Vi ser inte varför spelare bör förvänta sig mindre än nomader eller ljudfiler när det gäller produktutbud, och det är det som driver våra utvecklingsinsatser.

Vilken surroundljudemuleringslösning kommer du att erbjuda? Finns det riktiga 5.1- eller 7.1-hörlurar (som Asus ROG Centurion) i dina planer?

Vi erbjuder en 7.1 virtuell surroundljudalgoritm baserad på vårt eget teams forskning. Detta är en riktig 7.1 som använder alla 8 ljudkanaler i spelet och skapar en binaural signal för dina öron.

Vi utvecklar ständigt denna teknik och kommer att erbjuda uppdateringar i framtiden för en ännu mer uppslukande upplevelse.

Många videospel erbjuder en gripande grafisk upplevelse, så länge du investerar i en skärm som vet hur man hyllar dem. Är du en av de människor som tycker att gamingheadset inte hyllar videospelens ljuddesign tillräckligt?

Om spelare fortfarande har en känsla av att något är fel med deras ljud är den saknade länken förmodligen en DAC. EPOS erbjuder ett antal DAC: er som kan förbättra spelarens ljudupplevelse - vi släppte just GSX 300 vilket är ett utmärkt sätt att öka ditt ljud om ditt ljudkort inte är det bästa tillgängliga - skillnaden är. 'han kan göra är fantastiskt.

GSX 300: ett externt ljudkort för spelare som letar efter förbättrad ljudprestanda © Epos | Sennheiser

Varför tror du att ljudkvaliteten är så viktig i videospel?

I många fall är ljud det snabbaste sättet att skapa känslor. Det är en karaktärs röst som tilltalar dig, eller musiken som ger en känsla av storhet till en scen. Ibland förbises ljud eftersom det är tydligare - jag har spelat fler spel med enkel grafik och fantastiskt ljud än tvärtom. Ta Limbo och Inside-spelen. Det här är spel som ger riktig atmosfär och spänning med fantastiskt ljud.

Ett spelheadset är framför allt ett headset som låter dig kommunicera med dina lagkamrater i multiplayer-spel. Vad har du planerat på den här punkten (tekniker, funktioner osv.)?

Vi skapar inte bara spelheadset på EPOS, men vi har också headset för företag och till och med för flygledare. Vi vet hur avgörande god talförståelse är och vi för med dessa innovationer från de ovan nämnda segmenten till spelare!

Till exempel släppte vi precis ett AI-driven mikrofonsystem för vår Enterprise ADAPT 660-serie - bara för att ge ett exempel på vad som kan göras.

Kräver designen av ett spelheadset kompromisser jämfört med en audiofilprodukt, i så fall vilka?

Inte riktigt - naturligtvis finns det några saker vi kan göra till vissa kostnader. Men i stor utsträckning borde det inte finnas någon skillnad mellan hörlurar för audiofiler och hörlurar för spelare.

När vi höjer priset kan vi förstås införliva mer exotiska typer av högtalare som kan ge imponerande teknisk skicklighet, till exempel från 0 till 80 000 Hz. Men när mänsklig hörsel når en topp på 20 000 Hz, är höjden hög. - dynamiska högtalare vi använder idag är av sådan kvalitet att de gör mer än vad vi behöver. Naturligtvis, om marknaden för bat headset öppnar, måste vi börja leta efter nya högtalare.

Fladdermöss, delfiner och andra valhvalar har extremt stora hörselfält och kan höra frekvenser upp till 100 000 Hz! Och du ?

OPL Oceanic, SK Gaming: två ambitiösa partnerskap för Epos

Epos tillkännagav nyligen ett partnerskap med Riot Games, kan du berätta mer om det?

Esports-partnerskap är en viktig del av vår marknadsföringsmix och vi letar alltid efter partners som matchar vårt varumärkesvärde, som är lika passionerade som att berätta historien om vad ljud är. gör bra för din spelupplevelse. OPL Oceanic passade perfekt för oss på grund av den starka försäljningsorganisationen bakom fastigheten och deras förståelse för att arbeta med globala varumärken och berättelsen kring varumärken. Vi ser fram emot att ge roligt och engagerande innehåll och aktiviteter till fans i samarbete med Riot Games.

Tävlingsspel kräver ofta några krav när det gäller utrustning. Headsetet är uppenbarligen inget undantag och måste vara lätt och bekvämt, isolera ordentligt från omgivningen, ge detaljer och nedsänkning, vara utrustad med en kvalitetsmikrofon men också olika funktioner. Hur kan man förena ljudkvaliteten med alla dessa krav?

Vi ser dem som ytterligare utmaningar, men mycket välkomna. En mikrofon är verkligen viktigt i ett intensivt spel. Om det finns fem personer i ett lag och plötsligt en av dem ropar "Jag ser dem", måste du identifiera exakt vilken lagkamrat som gav informationen. I hörlurar av god kvalitet kommer deras röster att låta lika naturliga som de gör i verkliga livet, och du kan snabbt identifiera vem som sa det. I hörlurar av dålig kvalitet blir rösterna blandade och du kan behöva använda den extra sekunden för att identifiera vem som sa vad, vilket kan kosta dig spelet.

Partnerskapet med Riot Games är en utmärkt först för Epos, som redan bekräftar sin ambition inom denna sektor. Vilken är din strategi att göra Epos till ett måste-varumärke?

Det är viktigt för oss att ta ett helt nytt tillvägagångssätt till spelmarknaden, en som omfattar hur ljud kan förbättra spelupplevelsen, påverka känslor och i slutändan få dig att må bättre, särskilt om vår målgrupp anses använda spel som en form av underhållning och avkoppling. Vissa gör yoga, andra spelar videospel - i slutet av dagen handlar det om att njuta av din passion och maximera upplevelsen. Vi vill att EPOS ska vara den gyllene biljetten, synonymt med en förbättrad spelupplevelse genom ljudets kraft.

Populära Inlägg

Stadia, Shadow, GeForce Now: den stora filen för molnspel i Frankrike

Det är en gammal dröm. Profeterade från början av årtusendet av vissa visionära ingenjörer, även om våra internetanslutningar inte tillåter oss att ladda ner en film på mindre än två timmar, även i dålig kvalitet. Det tog nästan 20 år att förvandla denna dröm till verklighet. Spelarna multiplicerar och framför allt infrastrukturen är redo: Välkommen till den nya världen av videospel. En 100% dematerialiserad värld.…