Innehållsförteckning
Alltid presenterad som en "omstart" av serien, har Doom länge föreslagit att den inte skulle leva upp till sina förfäder. Men id Software har lyckats motverka nästan alla förutsägelser genom att i slutändan leverera en kvalitet FPS, trogen till dess ursprung.
Bland de titlar som har markerat videospelens historia har Doom en speciell plats. FPS som utvecklats av id Software, som såg dagens ljus 1993, har inte bara lämnat ett avtryck i spelarnas sinnen, utan har också - en sällsynt förekomst - grunden för en genre. Så mycket att det hade blivit en tradition att tala om Doom-liknande att framkalla produktioner med hjälp av förstapersonsperspektivet och skapandets mekanik som gjorde John Carmacks och John Romeros rykte.
Om Doom-serien sedan mitten av 90-talet tydligt har tappat sin aura, finns det fortfarande en form av oföränderlig entusiasm, av nostalgi. Nostalgi som alla, det amerikanska förlaget Bethesda Softworks i åtanke, är helt medvetna om. Det är därför inte alls en tillfällighet att Doom, den som släpptes för bara en vecka sedan, den 13 maj, har presenterats från början som ”en omstart”. Antingen en återgång till grunderna som många spelare har väntat på mycket (också?) Många år. Ändå har de första utgåvorna av denna FPS kämpat för att vara övertygande. Och att ett mer än påtagligt tvivel omringade därför den sista födda från id Software.

Doom-liknande

Dessa tvivel, id Software lyckas skingra dem väldigt snabbt, när enspelarkampanjen lanseras. Det tar en handfull minuter att ta reda på att den amerikanska utvecklaren har lyckats där många andra studior konsekvent misslyckas varje år. Den hektiska åtgärden visar sig vara fascinerande för spelaren, som befinner sig utan att tänka, strama ihop bitarna en efter en för att krossa monster som vågar visa något motstånd. Flytbarheten i rörelserna gränsar till perfektion, liksom känslan förknippad med användningen av vapen. Observationen är där, oföränderlig. Det råa nöjet, det som var styrkan i det första avsnittet, är närvarande. Sammandrabbningens grymhet också.
Eftersom Doom inte handlar om finess. Spelet är extremt rått i sitt sätt att skildra fiendens död. Dessa exploderar bokstavligen under kulorna och lämnar delar av deras kroppar för att dekorera väggarna efter din passage. Detta var uppenbarligen redan fallet 1993 men den tekniska skillnaden spelar en roll i stridens imponerande aspekt. Det finns en ganska tydlig parallell mellan de två spelen, dock i denna brutalitet som tilltalar dina lägsta instinkter.

Populära Inlägg

Fire TV VS Apple TV VS Roku VS Chromecast, de bästa anti-Android TV-lösningarna

Konsumenterna har idag en uppsjö av Plug & Play-lösningar för att visa strömmande videoinnehåll på sina TV-apparater, inklusive de berömda Android TV-lådorna. Det är inte nödvändigtvis lätt att förstå skillnaderna mellan de tillgängliga produkterna och att sortera igenom alla erbjudanden. Denna jämförelse hjälper dig att se tydligare för att välja din plattform med full kunskap om fakta.…

Ledger Nano S test: riktmärket kryptoplånbok för att komma igång

Ledger är en fransk start vars hårdvaruplånböcker för kryptovalutor har hyllats av kritiker. Dess flaggskeppsprodukt, Ledger Nano S, har sålt över 1,5 miljoner exemplar över hela världen sedan lanseringen 2017 och har blivit den första kryptovalutaplånboken som uppnår säkerhetscertifiering på högsta nivå. (CSPN) av ANSSI. Clubic har granskat enheten för att säkerställa att den är ett bra val för att hantera deras kryptoinnehav.…